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- using Prism.Mvvm;
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Collections.ObjectModel;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- using TeamAAS_VP.Core.Lights;
- using TeamAAS_VP.Enums;
- namespace TeamAAS_VP.Models.Lights
- {
- /// <summary>
- /// 表示灯控制器的配置模型。
- /// 根据所选的 <see cref="LightModel"/> 执行不同的初始化逻辑(如通道数量、串口或 TCP 配置等)。
- /// 该类继承自 Prism 的 <see cref="BindableBase"/>,支持属性变更通知,适用于 WPF MVVM 绑定。
- /// </summary>
- public class LightControllerConfig : BindableBase
- {
- private int _Id;
- /// <summary>
- /// 配置项的唯一标识符。
- /// 用于在集合或持久化时区分不同的控制器配置。
- /// </summary>
- public int Id
- {
- get { return _Id; }
- set { SetProperty(ref _Id, value); }
- }
- private string _Name;
- /// <summary>
- /// 控制器的显示名称或别名,便于在 UI 中识别。
- /// </summary>
- public string Name
- {
- get { return _Name; }
- set { SetProperty(ref _Name, value); }
- }
- private int _ChannelCount;
- /// <summary>
- /// 控制器的通道数(例如 4 通道控制器则为 4)。
- /// 该值会根据 <see cref="LightModel"/> 的不同在 setter 中被自动设置。
- /// </summary>
- public int ChannelCount
- {
- get { return _ChannelCount; }
- set { SetProperty(ref _ChannelCount, value); }
- }
- private LightModel _LightModel;
- /// <summary>
- /// 灯控制器的型号枚举。设置此属性将触发根据型号进行的配置初始化逻辑(通道、串口、TCP 等)。
- /// </summary>
- public LightModel LightModel
- {
- get { return _LightModel; }
- set { SetProperty(ref _LightModel, value); }
- }
- private ObservableCollection<ChannelConfig> _ChannelConfigs;
- /// <summary>
- /// 表示控制器包含的通道配置集合。
- /// 该集合常用于在 UI 中进行通道列表绑定与编辑。
- /// </summary>
- public ObservableCollection<ChannelConfig> ChannelConfigs
- {
- get { return _ChannelConfigs; }
- set { SetProperty(ref _ChannelConfigs, value); }
- }
- private TcpConfig _TcpConfig;
- /// <summary>
- /// 如果控制器通过 TCP/IP 通信,则此属性保存其网络配置(主机、端口等)。
- /// 对于串口型号,该值通常为 null。
- /// </summary>
- public TcpConfig TcpConfig
- {
- get { return _TcpConfig; }
- set { SetProperty(ref _TcpConfig, value); }
- }
- private SerialPortConfig _SerialPortConfig;
- /// <summary>
- /// 如果控制器通过串口通信,则此属性保存其串口配置(COM 口、波特率等)。
- /// 对于 TCP 型号,该值通常为 null。
- /// </summary>
- public SerialPortConfig SerialPortConfig
- {
- get { return _SerialPortConfig; }
- set { SetProperty(ref _SerialPortConfig, value); }
- }
- /// <summary>
- /// 默认构造函数:仅初始化通道集合为空集合,具体内容由后续设置 <see cref="LightModel"/> 决定。
- /// </summary>
- public LightControllerConfig()
- {
- ChannelConfigs = new ObservableCollection<ChannelConfig>();
- }
- /// <summary>
- /// 带参数的构造函数:使用给定的 id、name 和 model 初始化配置。
- /// 根据 <paramref name="model"/> 的不同执行相应的初始化逻辑(与 setter 中的逻辑一致)。
- /// </summary>
- /// <param name="id">配置的唯一标识符。</param>
- /// <param name="name">配置的显示名称。</param>
- /// <param name="model">控制器型号,用于决定初始化细节。</param>
- public LightControllerConfig(int id, string name, LightModel model)
- {
- Id = id;
- Name = name;
- LightModel = model;
- switch (LightModel)
- {
- case LightModel.KCS_KDC_12V60W_4T:
- // 该型号为 4 通道的串口控制器(示例)
- ChannelCount = 4;
- TcpConfig = null;
- if (SerialPortConfig == null)
- {
- SerialPortConfig = new SerialPortConfig();
- }
- // 调整通道集合,保留已有配置,若不足则追加,若过多则裁剪
- ResizeChannelConfigs(ChannelCount);
- break;
- case LightModel.KCS_KDC3_24V300W_8T:
- // 该型号为 8 通道的串口控制器(示例)
- ChannelCount = 8;
- TcpConfig = null;
- if (SerialPortConfig == null)
- {
- SerialPortConfig = new SerialPortConfig();
- }
- ResizeChannelConfigs(ChannelCount);
- break;
- default:
- // 未知型号:初始化空集合并清空通信配置
- ChannelCount = 0;
- if (ChannelConfigs == null)
- ChannelConfigs = new ObservableCollection<ChannelConfig>();
- else
- ResizeChannelConfigs(0);
- SerialPortConfig = null;
- TcpConfig = null;
- break;
- }
- }
- public LightControllerConfig Init()
- {
- // 当 LightModel 发生变化时,根据不同型号初始化相关字段与集合。
- switch (LightModel)
- {
- case LightModel.KCS_KDC_12V60W_4T:
- // 该型号为 4 通道的串口控制器(示例)
- ChannelCount = 4;
- TcpConfig = null;
- if (SerialPortConfig == null)
- {
- SerialPortConfig = new SerialPortConfig();
- }
- ResizeChannelConfigs(ChannelCount);
- break;
- case LightModel.KCS_KDC3_24V300W_8T:
- // 该型号为 8 通道的串口控制器(示例)
- ChannelCount = 8;
- TcpConfig = null;
- if (SerialPortConfig == null)
- {
- SerialPortConfig = new SerialPortConfig();
- }
- ResizeChannelConfigs(ChannelCount);
- break;
- default:
- // 对于未知或未实现的型号,清理所有特定配置并使用默认空集合
- ChannelCount = 0;
- if (ChannelConfigs == null)
- ChannelConfigs = new ObservableCollection<ChannelConfig>();
- else
- ResizeChannelConfigs(0);
- SerialPortConfig = null;
- TcpConfig = null;
- break;
- }
- return this;
- }
- /// <summary>
- /// 调整 ChannelConfigs 的数量以匹配 desiredCount:
- /// - 保留已有前段配置;
- /// - 若不足则追加新配置;
- /// - 若过多则从末尾裁剪;
- /// - 最后规范化每个通道的 LocalIndex/GlobalIndex,并在 Name/Description 为空时填默认值。
- /// </summary>
- /// <param name="desiredCount">期望的通道数量</param>
- private void ResizeChannelConfigs(int desiredCount)
- {
- if (ChannelConfigs == null)
- {
- ChannelConfigs = new ObservableCollection<ChannelConfig>();
- }
- int current = ChannelConfigs.Count;
- if (current < desiredCount)
- {
- for (int i = current; i < desiredCount; i++)
- {
- ChannelConfigs.Add(new ChannelConfig()
- {
- LocalIndex = i,
- GlobalIndex = i,
- Name = $"Channel {i + 1}",
- Description = $"Description for Channel {i + 1}",
- DefaultBrightness = 100
- });
- }
- }
- else if (current > desiredCount)
- {
- // 从末尾删除多余通道,保留前面的配置
- for (int i = current - 1; i >= desiredCount; i--)
- {
- ChannelConfigs.RemoveAt(i);
- }
- }
- // 规范化索引与默认文本(不覆盖已有非空 Name/Description)
- for (int i = 0; i < ChannelConfigs.Count; i++)
- {
- var cfg = ChannelConfigs[i];
- if (cfg == null)
- continue;
- cfg.LocalIndex = i;
- cfg.GlobalIndex = i;
- if (string.IsNullOrWhiteSpace(cfg.Name))
- cfg.Name = $"Channel {i + 1}";
- if (string.IsNullOrWhiteSpace(cfg.Description))
- cfg.Description = $"Description for Channel {i + 1}";
- // 如果需要可以在此处保留或调整 DefaultBrightness 等字段,但默认不覆盖已有值
- if (cfg.DefaultBrightness <= 0)
- cfg.DefaultBrightness = 100;
- }
- }
- }
- }
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