using Prism.Mvvm; using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections.ObjectModel; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using TeamAAS_VP.Core.Lights; using TeamAAS_VP.Enums; namespace TeamAAS_VP.Models.Lights { /// /// 表示灯控制器的配置模型。 /// 根据所选的 执行不同的初始化逻辑(如通道数量、串口或 TCP 配置等)。 /// 该类继承自 Prism 的 ,支持属性变更通知,适用于 WPF MVVM 绑定。 /// public class LightControllerConfig : BindableBase { private int _Id; /// /// 配置项的唯一标识符。 /// 用于在集合或持久化时区分不同的控制器配置。 /// public int Id { get { return _Id; } set { SetProperty(ref _Id, value); } } private string _Name; /// /// 控制器的显示名称或别名,便于在 UI 中识别。 /// public string Name { get { return _Name; } set { SetProperty(ref _Name, value); } } private int _ChannelCount; /// /// 控制器的通道数(例如 4 通道控制器则为 4)。 /// 该值会根据 的不同在 setter 中被自动设置。 /// public int ChannelCount { get { return _ChannelCount; } set { SetProperty(ref _ChannelCount, value); } } private LightModel _LightModel; /// /// 灯控制器的型号枚举。设置此属性将触发根据型号进行的配置初始化逻辑(通道、串口、TCP 等)。 /// public LightModel LightModel { get { return _LightModel; } set { SetProperty(ref _LightModel, value); } } private ObservableCollection _ChannelConfigs; /// /// 表示控制器包含的通道配置集合。 /// 该集合常用于在 UI 中进行通道列表绑定与编辑。 /// public ObservableCollection ChannelConfigs { get { return _ChannelConfigs; } set { SetProperty(ref _ChannelConfigs, value); } } private TcpConfig _TcpConfig; /// /// 如果控制器通过 TCP/IP 通信,则此属性保存其网络配置(主机、端口等)。 /// 对于串口型号,该值通常为 null。 /// public TcpConfig TcpConfig { get { return _TcpConfig; } set { SetProperty(ref _TcpConfig, value); } } private SerialPortConfig _SerialPortConfig; /// /// 如果控制器通过串口通信,则此属性保存其串口配置(COM 口、波特率等)。 /// 对于 TCP 型号,该值通常为 null。 /// public SerialPortConfig SerialPortConfig { get { return _SerialPortConfig; } set { SetProperty(ref _SerialPortConfig, value); } } /// /// 默认构造函数:仅初始化通道集合为空集合,具体内容由后续设置 决定。 /// public LightControllerConfig() { ChannelConfigs = new ObservableCollection(); } /// /// 带参数的构造函数:使用给定的 id、name 和 model 初始化配置。 /// 根据 的不同执行相应的初始化逻辑(与 setter 中的逻辑一致)。 /// /// 配置的唯一标识符。 /// 配置的显示名称。 /// 控制器型号,用于决定初始化细节。 public LightControllerConfig(int id, string name, LightModel model) { Id = id; Name = name; LightModel = model; switch (LightModel) { case LightModel.KCS_KDC_12V60W_4T: // 该型号为 4 通道的串口控制器(示例) ChannelCount = 4; TcpConfig = null; if (SerialPortConfig == null) { SerialPortConfig = new SerialPortConfig(); } // 调整通道集合,保留已有配置,若不足则追加,若过多则裁剪 ResizeChannelConfigs(ChannelCount); break; case LightModel.KCS_KDC3_24V300W_8T: // 该型号为 8 通道的串口控制器(示例) ChannelCount = 8; TcpConfig = null; if (SerialPortConfig == null) { SerialPortConfig = new SerialPortConfig(); } ResizeChannelConfigs(ChannelCount); break; default: // 未知型号:初始化空集合并清空通信配置 ChannelCount = 0; if (ChannelConfigs == null) ChannelConfigs = new ObservableCollection(); else ResizeChannelConfigs(0); SerialPortConfig = null; TcpConfig = null; break; } } public LightControllerConfig Init() { // 当 LightModel 发生变化时,根据不同型号初始化相关字段与集合。 switch (LightModel) { case LightModel.KCS_KDC_12V60W_4T: // 该型号为 4 通道的串口控制器(示例) ChannelCount = 4; TcpConfig = null; if (SerialPortConfig == null) { SerialPortConfig = new SerialPortConfig(); } ResizeChannelConfigs(ChannelCount); break; case LightModel.KCS_KDC3_24V300W_8T: // 该型号为 8 通道的串口控制器(示例) ChannelCount = 8; TcpConfig = null; if (SerialPortConfig == null) { SerialPortConfig = new SerialPortConfig(); } ResizeChannelConfigs(ChannelCount); break; default: // 对于未知或未实现的型号,清理所有特定配置并使用默认空集合 ChannelCount = 0; if (ChannelConfigs == null) ChannelConfigs = new ObservableCollection(); else ResizeChannelConfigs(0); SerialPortConfig = null; TcpConfig = null; break; } return this; } /// /// 调整 ChannelConfigs 的数量以匹配 desiredCount: /// - 保留已有前段配置; /// - 若不足则追加新配置; /// - 若过多则从末尾裁剪; /// - 最后规范化每个通道的 LocalIndex/GlobalIndex,并在 Name/Description 为空时填默认值。 /// /// 期望的通道数量 private void ResizeChannelConfigs(int desiredCount) { if (ChannelConfigs == null) { ChannelConfigs = new ObservableCollection(); } int current = ChannelConfigs.Count; if (current < desiredCount) { for (int i = current; i < desiredCount; i++) { ChannelConfigs.Add(new ChannelConfig() { LocalIndex = i, GlobalIndex = i, Name = $"Channel {i + 1}", Description = $"Description for Channel {i + 1}", DefaultBrightness = 100 }); } } else if (current > desiredCount) { // 从末尾删除多余通道,保留前面的配置 for (int i = current - 1; i >= desiredCount; i--) { ChannelConfigs.RemoveAt(i); } } // 规范化索引与默认文本(不覆盖已有非空 Name/Description) for (int i = 0; i < ChannelConfigs.Count; i++) { var cfg = ChannelConfigs[i]; if (cfg == null) continue; cfg.LocalIndex = i; cfg.GlobalIndex = i; if (string.IsNullOrWhiteSpace(cfg.Name)) cfg.Name = $"Channel {i + 1}"; if (string.IsNullOrWhiteSpace(cfg.Description)) cfg.Description = $"Description for Channel {i + 1}"; // 如果需要可以在此处保留或调整 DefaultBrightness 等字段,但默认不覆盖已有值 if (cfg.DefaultBrightness <= 0) cfg.DefaultBrightness = 100; } } } }