using Prism.Mvvm;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using TeamAAS_VP.Core.Lights;
using TeamAAS_VP.Enums;
namespace TeamAAS_VP.Models.Lights
{
///
/// 表示灯控制器的配置模型。
/// 根据所选的 执行不同的初始化逻辑(如通道数量、串口或 TCP 配置等)。
/// 该类继承自 Prism 的 ,支持属性变更通知,适用于 WPF MVVM 绑定。
///
public class LightControllerConfig : BindableBase
{
private int _Id;
///
/// 配置项的唯一标识符。
/// 用于在集合或持久化时区分不同的控制器配置。
///
public int Id
{
get { return _Id; }
set { SetProperty(ref _Id, value); }
}
private string _Name;
///
/// 控制器的显示名称或别名,便于在 UI 中识别。
///
public string Name
{
get { return _Name; }
set { SetProperty(ref _Name, value); }
}
private int _ChannelCount;
///
/// 控制器的通道数(例如 4 通道控制器则为 4)。
/// 该值会根据 的不同在 setter 中被自动设置。
///
public int ChannelCount
{
get { return _ChannelCount; }
set { SetProperty(ref _ChannelCount, value); }
}
private LightModel _LightModel;
///
/// 灯控制器的型号枚举。设置此属性将触发根据型号进行的配置初始化逻辑(通道、串口、TCP 等)。
///
public LightModel LightModel
{
get { return _LightModel; }
set { SetProperty(ref _LightModel, value); }
}
private ObservableCollection _ChannelConfigs;
///
/// 表示控制器包含的通道配置集合。
/// 该集合常用于在 UI 中进行通道列表绑定与编辑。
///
public ObservableCollection ChannelConfigs
{
get { return _ChannelConfigs; }
set { SetProperty(ref _ChannelConfigs, value); }
}
private TcpConfig _TcpConfig;
///
/// 如果控制器通过 TCP/IP 通信,则此属性保存其网络配置(主机、端口等)。
/// 对于串口型号,该值通常为 null。
///
public TcpConfig TcpConfig
{
get { return _TcpConfig; }
set { SetProperty(ref _TcpConfig, value); }
}
private SerialPortConfig _SerialPortConfig;
///
/// 如果控制器通过串口通信,则此属性保存其串口配置(COM 口、波特率等)。
/// 对于 TCP 型号,该值通常为 null。
///
public SerialPortConfig SerialPortConfig
{
get { return _SerialPortConfig; }
set { SetProperty(ref _SerialPortConfig, value); }
}
///
/// 默认构造函数:仅初始化通道集合为空集合,具体内容由后续设置 决定。
///
public LightControllerConfig()
{
ChannelConfigs = new ObservableCollection();
}
///
/// 带参数的构造函数:使用给定的 id、name 和 model 初始化配置。
/// 根据 的不同执行相应的初始化逻辑(与 setter 中的逻辑一致)。
///
/// 配置的唯一标识符。
/// 配置的显示名称。
/// 控制器型号,用于决定初始化细节。
public LightControllerConfig(int id, string name, LightModel model)
{
Id = id;
Name = name;
LightModel = model;
switch (LightModel)
{
case LightModel.KCS_KDC_12V60W_4T:
// 该型号为 4 通道的串口控制器(示例)
ChannelCount = 4;
TcpConfig = null;
if (SerialPortConfig == null)
{
SerialPortConfig = new SerialPortConfig();
}
// 调整通道集合,保留已有配置,若不足则追加,若过多则裁剪
ResizeChannelConfigs(ChannelCount);
break;
case LightModel.KCS_KDC3_24V300W_8T:
// 该型号为 8 通道的串口控制器(示例)
ChannelCount = 8;
TcpConfig = null;
if (SerialPortConfig == null)
{
SerialPortConfig = new SerialPortConfig();
}
ResizeChannelConfigs(ChannelCount);
break;
default:
// 未知型号:初始化空集合并清空通信配置
ChannelCount = 0;
if (ChannelConfigs == null)
ChannelConfigs = new ObservableCollection();
else
ResizeChannelConfigs(0);
SerialPortConfig = null;
TcpConfig = null;
break;
}
}
public LightControllerConfig Init()
{
// 当 LightModel 发生变化时,根据不同型号初始化相关字段与集合。
switch (LightModel)
{
case LightModel.KCS_KDC_12V60W_4T:
// 该型号为 4 通道的串口控制器(示例)
ChannelCount = 4;
TcpConfig = null;
if (SerialPortConfig == null)
{
SerialPortConfig = new SerialPortConfig();
}
ResizeChannelConfigs(ChannelCount);
break;
case LightModel.KCS_KDC3_24V300W_8T:
// 该型号为 8 通道的串口控制器(示例)
ChannelCount = 8;
TcpConfig = null;
if (SerialPortConfig == null)
{
SerialPortConfig = new SerialPortConfig();
}
ResizeChannelConfigs(ChannelCount);
break;
default:
// 对于未知或未实现的型号,清理所有特定配置并使用默认空集合
ChannelCount = 0;
if (ChannelConfigs == null)
ChannelConfigs = new ObservableCollection();
else
ResizeChannelConfigs(0);
SerialPortConfig = null;
TcpConfig = null;
break;
}
return this;
}
///
/// 调整 ChannelConfigs 的数量以匹配 desiredCount:
/// - 保留已有前段配置;
/// - 若不足则追加新配置;
/// - 若过多则从末尾裁剪;
/// - 最后规范化每个通道的 LocalIndex/GlobalIndex,并在 Name/Description 为空时填默认值。
///
/// 期望的通道数量
private void ResizeChannelConfigs(int desiredCount)
{
if (ChannelConfigs == null)
{
ChannelConfigs = new ObservableCollection();
}
int current = ChannelConfigs.Count;
if (current < desiredCount)
{
for (int i = current; i < desiredCount; i++)
{
ChannelConfigs.Add(new ChannelConfig()
{
LocalIndex = i,
GlobalIndex = i,
Name = $"Channel {i + 1}",
Description = $"Description for Channel {i + 1}",
DefaultBrightness = 100
});
}
}
else if (current > desiredCount)
{
// 从末尾删除多余通道,保留前面的配置
for (int i = current - 1; i >= desiredCount; i--)
{
ChannelConfigs.RemoveAt(i);
}
}
// 规范化索引与默认文本(不覆盖已有非空 Name/Description)
for (int i = 0; i < ChannelConfigs.Count; i++)
{
var cfg = ChannelConfigs[i];
if (cfg == null)
continue;
cfg.LocalIndex = i;
cfg.GlobalIndex = i;
if (string.IsNullOrWhiteSpace(cfg.Name))
cfg.Name = $"Channel {i + 1}";
if (string.IsNullOrWhiteSpace(cfg.Description))
cfg.Description = $"Description for Channel {i + 1}";
// 如果需要可以在此处保留或调整 DefaultBrightness 等字段,但默认不覆盖已有值
if (cfg.DefaultBrightness <= 0)
cfg.DefaultBrightness = 100;
}
}
}
}