ConfigService.cs 40 KB

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  1. using Cognex.VisionPro;
  2. using Cognex.VisionPro.ToolBlock;
  3. using System;
  4. using System.Collections.Generic;
  5. using System.Collections.ObjectModel;
  6. using System.IO;
  7. using System.Linq;
  8. using System.Threading.Tasks;
  9. using TeamAAS_VP.Core;
  10. using TeamAAS_VP.Interfaces;
  11. using TeamAAS_VP.Models;
  12. using TeamAAS_VP.Models.Calibration;
  13. using TeamAAS_VP.Models.Feeder;
  14. using TeamAAS_VP.Models.Lights;
  15. using TeamAAS_VP.Models.PLC;
  16. using TeamAAS_VP.Models.ScrewDriver;
  17. namespace TeamAAS_VP.Services
  18. {
  19. /// <summary>
  20. /// 配置参数服务实现类。
  21. /// 线程安全:内部使用私有锁字段 <see cref="_sync"/> 来保护对内存集合的并发访问。
  22. /// 持久化:对集合的修改会写回到对应的配置文件(路径由内部静态类 <see cref="ConfigPaths"/> 定义)。
  23. /// </summary>
  24. public class ConfigService : IConfigService
  25. {
  26. private static class ConfigPaths
  27. {
  28. // 将路径集中管理于本类,当前使用现有 FilePath 值以保持兼容
  29. public static readonly string CamerasConfigurationPath = "..//Config//CameraConfiguration.cfg";
  30. public static readonly string RobotsConfigurationPath = "..//Config//RobotsConfiguration.cfg";
  31. public static readonly string FeedersConfigurationPath = "..//Config//FeedersConfiguration.cfg";
  32. public static readonly string PlcConfigurationPath = "..//Config//PlcConfiguration.cfg";
  33. public static readonly string BgTcpIpConfigurationPath = "..//Config//BgTcpIpConfiguration.cfg";
  34. public static readonly string BgModbusTcpConfigurationPath = "..//Config//BgModbusTcpConfiguration.cfg";
  35. public static readonly string SystemConfigurationPath = "..//Config//SystemConfiguration.cfg";
  36. // Feeder清料任务配置路径
  37. public static readonly string FeederClearanceTasksConfigurationPath = "..//Config//FeederClearanceTasksConfiguration.cfg";
  38. // 光源控制器配置路径
  39. public static readonly string LightControllersConfigurationPath = "..//Config//LightControllersConfiguration.cfg";
  40. // 电批配置路径(单设备)
  41. public static readonly string ScrewDriverConfigurationPath = "..//Config//ScrewDriverConfiguration.cfg";
  42. }
  43. private readonly object _sync = new object();
  44. private ObservableCollection<CameraInfo> Cameras { get; set; }
  45. private ObservableCollection<RobotInfo> Robots { get; set; }
  46. private ObservableCollection<FeederInfo> Feeders { get; set; }
  47. private ObservableCollection<PlcInfo> Plcs { get; set; }
  48. private BgTcpIP BgCommunicate { get; set; }
  49. private BgModbusTcp BgModbusCommunicate { get; set; }
  50. private ObservableCollection<FeederClearWork> FeederClearanceTasks { get; set; }
  51. // 光源控制器配置
  52. private ObservableCollection<LightControllerConfig> LightControllers { get; set; }
  53. private PlcAddressConfig PlcAddressConfig { get; set; }
  54. // 单个电批配置
  55. private TeamAAS_VP.Models.ScrewDriver.ScrewDriverConfig _screwDriverConfig;
  56. public TeamAAS_VP.Models.ScrewDriver.ScrewDriverConfig ScrewDriverConfig { get { lock(_sync) { return _screwDriverConfig; } } }
  57. /// <summary>
  58. /// 初始化一个新的 <see cref="ConfigService"/> 实例。
  59. /// 构造函数不会自动加载配置文件(避免在构造期间进行 I/O 操作);可调用 <see cref="LoadAll"/> 或 <see cref="LoadAllAsync"/> 显式加载。
  60. /// </summary>
  61. public ConfigService()
  62. {
  63. //LoadAll();
  64. }
  65. /// <summary>
  66. /// 同步加载所有配置文件至内存(若对应文件不存在,将创建默认空集合/对象并写入文件)。
  67. /// 线程安全:方法内部对共享资源使用 <see cref="_sync"/> 加锁。
  68. /// </summary>
  69. public void LoadAll()
  70. {
  71. lock (_sync)
  72. {
  73. // 读取各配置,如果文件不存在,则保持 DeviceConfig 默认值
  74. if (File.Exists(ConfigPaths.CamerasConfigurationPath))
  75. Cameras = FileHelper.ReadJsonFile<ObservableCollection<CameraInfo>>(ConfigPaths.CamerasConfigurationPath);
  76. else
  77. {
  78. Cameras = new ObservableCollection<CameraInfo>();
  79. FileHelper.WriteJsonFile(Cameras, ConfigPaths.CamerasConfigurationPath);
  80. }
  81. if (File.Exists(ConfigPaths.RobotsConfigurationPath))
  82. Robots = FileHelper.ReadJsonFile<ObservableCollection<RobotInfo>>(ConfigPaths.RobotsConfigurationPath);
  83. else
  84. {
  85. Robots = new ObservableCollection<RobotInfo>();
  86. FileHelper.WriteJsonFile(Robots, ConfigPaths.RobotsConfigurationPath);
  87. }
  88. if (File.Exists(ConfigPaths.FeedersConfigurationPath))
  89. Feeders = FileHelper.ReadJsonFile<ObservableCollection<FeederInfo>>(ConfigPaths.FeedersConfigurationPath);
  90. else
  91. {
  92. Feeders = new ObservableCollection<FeederInfo>();
  93. FileHelper.WriteJsonFile(Feeders, ConfigPaths.FeedersConfigurationPath);
  94. }
  95. if (File.Exists(ConfigPaths.PlcConfigurationPath))
  96. Plcs = FileHelper.ReadJsonFile<ObservableCollection<PlcInfo>>(ConfigPaths.PlcConfigurationPath);
  97. else
  98. {
  99. Plcs = new ObservableCollection<PlcInfo>();
  100. FileHelper.WriteJsonFile(Plcs, ConfigPaths.PlcConfigurationPath);
  101. }
  102. if (File.Exists(ConfigPaths.BgTcpIpConfigurationPath))
  103. BgCommunicate = FileHelper.ReadJsonFile<BgTcpIP>(ConfigPaths.BgTcpIpConfigurationPath);
  104. else
  105. {
  106. BgCommunicate = new BgTcpIP();
  107. FileHelper.WriteJsonFile(BgCommunicate, ConfigPaths.BgTcpIpConfigurationPath);
  108. }
  109. if (File.Exists(ConfigPaths.BgModbusTcpConfigurationPath))
  110. BgModbusCommunicate = FileHelper.ReadJsonFile<BgModbusTcp>(ConfigPaths.BgModbusTcpConfigurationPath);
  111. else
  112. {
  113. BgModbusCommunicate = new BgModbusTcp();
  114. FileHelper.WriteJsonFile(BgModbusCommunicate, ConfigPaths.BgModbusTcpConfigurationPath);
  115. }
  116. if (!File.Exists(ConfigPaths.FeederClearanceTasksConfigurationPath))
  117. {
  118. FeederClearanceTasks = new ObservableCollection<FeederClearWork>();
  119. FileHelper.WriteJsonFile(FeederClearanceTasks, ConfigPaths.FeederClearanceTasksConfigurationPath);
  120. }
  121. else
  122. {
  123. // 读取 Feeder清料任务 配置
  124. FeederClearanceTasks = FileHelper.ReadJsonFile<ObservableCollection<FeederClearWork>>(ConfigPaths.FeederClearanceTasksConfigurationPath);
  125. }
  126. // 读取光源控制器配置
  127. if (!File.Exists(ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath))
  128. {
  129. LightControllers = new ObservableCollection<LightControllerConfig>();
  130. FileHelper.WriteJsonFile(LightControllers, ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath);
  131. }
  132. else
  133. {
  134. LightControllers = FileHelper.ReadJsonFile<ObservableCollection<LightControllerConfig>>(ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath);
  135. }
  136. // load plc addresses
  137. var plcAddressPath = "..//Config//PlcAddressConfiguration.cfg";
  138. if (File.Exists(plcAddressPath))
  139. PlcAddressConfig = FileHelper.ReadJsonFile<PlcAddressConfig>(plcAddressPath);
  140. else
  141. {
  142. PlcAddressConfig = new PlcAddressConfig();
  143. PlcAddressConfig.SetDefaultValue();
  144. FileHelper.WriteJsonFile(PlcAddressConfig, plcAddressPath);
  145. }
  146. // load screw driver config (single device)
  147. if (File.Exists(ConfigPaths.ScrewDriverConfigurationPath))
  148. _screwDriverConfig = FileHelper.ReadJsonFile<TeamAAS_VP.Models.ScrewDriver.ScrewDriverConfig>(ConfigPaths.ScrewDriverConfigurationPath);
  149. else
  150. {
  151. _screwDriverConfig = new TeamAAS_VP.Models.ScrewDriver.ScrewDriverConfig();
  152. FileHelper.WriteJsonFile(_screwDriverConfig, ConfigPaths.ScrewDriverConfigurationPath);
  153. }
  154. }
  155. }
  156. /// <summary>
  157. /// 异步执行 <see cref="LoadAll"/> 操作。
  158. /// </summary>
  159. /// <returns>表示异步加载操作的任务。</returns>
  160. public Task LoadAllAsync()
  161. {
  162. return Task.Run(() => LoadAll());
  163. }
  164. /// <summary>
  165. /// 将内存中的所有配置写回到对应配置文件。
  166. /// 线程安全:方法内部对写入操作使用 <see cref="_sync"/> 加锁。
  167. /// </summary>
  168. public void SaveAll()
  169. {
  170. lock (_sync)
  171. {
  172. FileHelper.WriteJsonFile(Cameras, ConfigPaths.CamerasConfigurationPath);
  173. FileHelper.WriteJsonFile(Robots, ConfigPaths.RobotsConfigurationPath);
  174. FileHelper.WriteJsonFile(Feeders, ConfigPaths.FeedersConfigurationPath);
  175. FileHelper.WriteJsonFile(Plcs, ConfigPaths.PlcConfigurationPath);
  176. FileHelper.WriteJsonFile(BgCommunicate, ConfigPaths.BgTcpIpConfigurationPath);
  177. FileHelper.WriteJsonFile(BgModbusCommunicate, ConfigPaths.BgModbusTcpConfigurationPath);
  178. FileHelper.WriteJsonFile(LightControllers, ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath);
  179. // save screw driver config
  180. if (_screwDriverConfig != null)
  181. FileHelper.WriteJsonFile(_screwDriverConfig, ConfigPaths.ScrewDriverConfigurationPath);
  182. // save plc addresses
  183. //FileHelper.WriteJsonFile(PlcAddressConfig, "..//Config//PlcAddressConfiguration.cfg");
  184. }
  185. }
  186. /// <summary>
  187. /// 异步执行 <see cref="SaveAll"/> 操作。
  188. /// </summary>
  189. /// <returns>表示异步保存操作的任务。</returns>
  190. public Task SaveAllAsync()
  191. {
  192. return Task.Run(() => SaveAll());
  193. }
  194. #region Cameras
  195. /// <summary>
  196. /// 获取所有相机配置的只读集合。
  197. /// 线程安全:在内部加锁以保证并发读取的一致性。
  198. /// </summary>
  199. /// <returns>相机配置的只读集合。</returns>
  200. public IReadOnlyCollection<CameraInfo> GetAllCameras()
  201. {
  202. lock (_sync) { return Cameras.ToList().AsReadOnly(); }
  203. }
  204. /// <summary>
  205. /// 根据标识获取单个相机配置信息。
  206. /// </summary>
  207. /// <param name="id">相机的 Guid 标识。</param>
  208. /// <returns>找到则返回对应的 <see cref="CameraInfo"/>,否则返回 <c>null</c>。</returns>
  209. public CameraInfo GetCamera(Guid id)
  210. {
  211. lock (_sync) { return Cameras.FirstOrDefault(c => c.Id == id); }
  212. }
  213. /// <summary>
  214. /// 新增或更新相机配置。
  215. /// - 若传入 <paramref name="camera"/> 为 <c>null</c> 返回 <c>null</c>。
  216. /// - 若 Id 已存在则替换;否则追加并设置连续的 CameraNo 编号。
  217. /// 方法结束后会将相机集合持久化到配置文件。
  218. /// </summary>
  219. /// <param name="camera">要添加或更新的相机配置。</param>
  220. /// <returns>已添加或更新的 <see cref="CameraInfo"/>;输入为 <c>null</c> 时返回 <c>null</c>。</returns>
  221. public CameraInfo AddOrUpdateCamera(CameraInfo camera)
  222. {
  223. if (camera == null) return null;
  224. lock (_sync)
  225. {
  226. var exist = Cameras.FirstOrDefault(c => c.Id == camera.Id);
  227. if (exist != null)
  228. {
  229. var idx = Cameras.IndexOf(exist);
  230. Cameras[idx] = camera;
  231. }
  232. else
  233. {
  234. camera.CameraNo = Cameras.Count + 1;
  235. Cameras.Add(camera);
  236. }
  237. }
  238. FileHelper.WriteJsonFile(Cameras, ConfigPaths.CamerasConfigurationPath);
  239. return camera;
  240. }
  241. /// <summary>
  242. /// 根据标识移除相机配置并重新编号剩余相机的 CameraNo。
  243. /// 方法结束后会将相机集合持久化到配置文件。
  244. /// </summary>
  245. /// <param name="id">要移除的相机 Guid。</param>
  246. /// <returns>若找到并成功移除返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  247. public bool RemoveCamera(Guid id)
  248. {
  249. bool result = false;
  250. lock (_sync)
  251. {
  252. var exist = Cameras.FirstOrDefault(c => c.Id == id);
  253. if (exist != null) result = Cameras.Remove(exist);
  254. //重新编号
  255. int no = 1;
  256. //对所有相机按CameraNo排序
  257. var sortedCameras = Cameras.OrderBy(c => c.CameraNo).ToList();
  258. foreach (var cam in sortedCameras)
  259. {
  260. cam.CameraNo = no;
  261. no++;
  262. }
  263. Cameras.Clear();
  264. foreach (var cam in sortedCameras)
  265. {
  266. Cameras.Add(cam);
  267. }
  268. }
  269. FileHelper.WriteJsonFile(Cameras, ConfigPaths.CamerasConfigurationPath);
  270. return result;
  271. }
  272. /// <summary>
  273. /// 检查是否包含指定 Id 的相机配置。
  274. /// </summary>
  275. /// <param name="id">相机的 Guid。</param>
  276. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  277. public bool ContainsCamera(Guid id) { lock (_sync) { return Cameras.Any(c => c.Id == id); } }
  278. #endregion
  279. #region Robots
  280. /// <summary>
  281. /// 获取所有机器人配置的只读集合。
  282. /// </summary>
  283. /// <returns>机器人配置的只读集合。</returns>
  284. public IReadOnlyCollection<RobotInfo> GetAllRobots() { lock (_sync) { return Robots.ToList().AsReadOnly(); } }
  285. /// <summary>
  286. /// 根据标识获取单个机器人配置。
  287. /// </summary>
  288. /// <param name="id">机器人的 Guid 标识。</param>
  289. /// <returns>找到则返回对应的 <see cref="RobotInfo"/>,否则返回 <c>null</c>。</returns>
  290. public RobotInfo GetRobot(Guid id) { lock (_sync) { return Robots.FirstOrDefault(r => r.Id == id); } }
  291. /// <summary>
  292. /// 新增或更新机器人配置,操作后持久化至配置文件。
  293. /// 新增时为机器人分配连续的 RobotNo 编号。
  294. /// </summary>
  295. /// <param name="robot">要添加或更新的机器人配置。</param>
  296. /// <returns>已添加或更新的 <see cref="RobotInfo"/>;输入为 <c>null</c> 时返回 <c>null</c>。</returns>
  297. public RobotInfo AddOrUpdateRobot(RobotInfo robot)
  298. {
  299. if (robot == null) return null;
  300. lock (_sync)
  301. {
  302. var exist = Robots.FirstOrDefault(r => r.Id == robot.Id);
  303. if (exist != null)
  304. {
  305. var idx = Robots.IndexOf(exist);
  306. Robots[idx] = robot;
  307. }
  308. else
  309. {
  310. robot.RobotNo = Robots.Count + 1;
  311. Robots.Add(robot);
  312. }
  313. }
  314. FileHelper.WriteJsonFile(Robots, ConfigPaths.RobotsConfigurationPath);
  315. return robot;
  316. }
  317. /// <summary>
  318. /// 根据标识移除机器人配置并重新编号剩余机器人。
  319. /// 操作后持久化配置文件。
  320. /// </summary>
  321. /// <param name="id">要移除的机器人 Guid。</param>
  322. /// <returns>移除成功返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  323. public bool RemoveRobot(Guid id)
  324. {
  325. bool result = false;
  326. lock (_sync)
  327. {
  328. var e = Robots.FirstOrDefault(r => r.Id == id);
  329. if (e != null)
  330. result = Robots.Remove(e);
  331. //重新编号
  332. int no = 1;
  333. //对所有机器人按RobotNo排序
  334. var sortedRobots = Robots.OrderBy(r => r.RobotNo).ToList();
  335. foreach (var r in sortedRobots)
  336. {
  337. r.RobotNo = no;
  338. no++;
  339. }
  340. Robots.Clear();
  341. foreach (var r in sortedRobots)
  342. {
  343. Robots.Add(r);
  344. }
  345. }
  346. FileHelper.WriteJsonFile(Robots, ConfigPaths.RobotsConfigurationPath);
  347. return result;
  348. }
  349. /// <summary>
  350. /// 判断是否包含指定 Id 的机器人配置。
  351. /// </summary>
  352. /// <param name="id">机器人的 Guid。</param>
  353. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  354. public bool ContainsRobot(Guid id) { lock (_sync) { return Robots.Any(r => r.Id == id); } }
  355. /// <summary>
  356. /// 修改指定机器人 Id的步进距离并持久化机器人配置。
  357. /// </summary>
  358. /// <param name="id">机器人唯一标识符。</param>
  359. /// <param name="stepDistance">步进距离。</param>
  360. /// <returns>更新成功返回 <c>true</c>,找不到机器人返回 <c>false</c>。</returns>
  361. public bool UpdateRobotStepDistance(Guid id, double stepDistance)
  362. {
  363. lock (_sync)
  364. {
  365. var robot = Robots.FirstOrDefault(r => r.Id == id);
  366. if (robot != null)
  367. {
  368. robot.StepDistance = stepDistance;
  369. FileHelper.WriteJsonFile(Robots, ConfigPaths.RobotsConfigurationPath);
  370. return true;
  371. }
  372. else
  373. {
  374. return false;
  375. }
  376. }
  377. }
  378. /// <summary>
  379. /// 获取指定机器人 Id 的步进距离。
  380. /// </summary>
  381. /// <param name="id">机器人 Guid。</param>
  382. /// <returns>若找到则返回对应的步进距离,否则返回默认值 1.0。</returns>
  383. public double GetRobotStepDistance(Guid id)
  384. {
  385. lock (_sync)
  386. {
  387. var robot = Robots.FirstOrDefault(r => r.Id == id);
  388. if (robot != null)
  389. {
  390. return robot.StepDistance;
  391. }
  392. else
  393. {
  394. return 1.0;
  395. }
  396. }
  397. }
  398. #endregion
  399. #region Feeders
  400. /// <summary>
  401. /// 获取所有供料器配置的只读集合。
  402. /// </summary>
  403. /// <returns>供料器配置的只读集合。</returns>
  404. public IReadOnlyCollection<FeederInfo> GetAllFeeders() { lock (_sync) { return Feeders.ToList().AsReadOnly(); } }
  405. /// <summary>
  406. /// 根据标识获取单个供料器配置。
  407. /// </summary>
  408. /// <param name="id">供料器的 Guid 标识。</param>
  409. /// <returns>找到则返回对应的 <see cref="FeederInfo"/>,否则返回 <c>null</c>。</returns>
  410. public FeederInfo GetFeeder(Guid id) { lock (_sync) { return Feeders.FirstOrDefault(f => f.Id == id); } }
  411. /// <summary>
  412. /// 新增或更新供料器配置,操作后持久化至配置文件。
  413. /// 新增时为供料器分配连续的 FeederNo 编号。
  414. /// </summary>
  415. /// <param name="feeder">要添加或更新的供料器配置。</param>
  416. /// <returns>已添加或更新的 <see cref="FeederInfo"/>;输入为 <c>null</c> 时返回 <c>null</c>。</returns>
  417. public FeederInfo AddOrUpdateFeeder(FeederInfo feeder)
  418. {
  419. if (feeder == null) return null;
  420. lock (_sync)
  421. {
  422. var exist = Feeders.FirstOrDefault(f => f.Id == feeder.Id);
  423. if (exist != null)
  424. {
  425. var idx = Feeders.IndexOf(exist);
  426. Feeders[idx] = feeder;
  427. }
  428. else
  429. {
  430. feeder.FeederNo = Feeders.Count + 1;
  431. Feeders.Add(feeder);
  432. }
  433. }
  434. FileHelper.WriteJsonFile(Feeders, ConfigPaths.FeedersConfigurationPath);
  435. return feeder;
  436. }
  437. /// <summary>
  438. /// 根据标识移除供料器配置并重新编号剩余供料器。
  439. /// 操作后持久化配置文件。
  440. /// </summary>
  441. /// <param name="id">要移除的供料器 Guid。</param>
  442. /// <returns>移除成功返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  443. public bool RemoveFeeder(Guid id)
  444. {
  445. bool result = false;
  446. lock (_sync)
  447. {
  448. var e = Feeders.FirstOrDefault(f => f.Id == id);
  449. if (e != null) result = Feeders.Remove(e);
  450. //重新编号
  451. int no = 1;
  452. //对所有供料器按FeederNo排序
  453. var sortedFeeders = Feeders.OrderBy(f => f.FeederNo).ToList();
  454. foreach (var f in sortedFeeders)
  455. {
  456. f.FeederNo = no;
  457. no++;
  458. }
  459. Feeders.Clear();
  460. foreach (var f in sortedFeeders)
  461. {
  462. Feeders.Add(f);
  463. }
  464. }
  465. FileHelper.WriteJsonFile(Feeders, ConfigPaths.FeedersConfigurationPath);
  466. return result;
  467. }
  468. /// <summary>
  469. /// 判断是否包含指定 Id 的供料器配置。
  470. /// </summary>
  471. /// <param name="id">供料器 Guid。</param>
  472. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  473. public bool ContainsFeeder(Guid id) { lock (_sync) { return Feeders.Any(f => f.Id == id); } }
  474. #endregion
  475. #region PLC
  476. /// <summary>
  477. /// 获取所有 PLC 配置的只读集合。
  478. /// </summary>
  479. /// <returns>PLC 配置的只读集合。</returns>
  480. public IReadOnlyCollection<PlcInfo> GetAllPlcs() { lock (_sync) { return Plcs.ToList().AsReadOnly(); } }
  481. /// <summary>
  482. /// 根据标识获取单个 PLC 配置。
  483. /// </summary>
  484. /// <param name="id">PLC 的 Guid 标识。</param>
  485. /// <returns>匹配的 <see cref="PlcInfo"/> 实例,找不到返回 <c>null</c>。</returns>
  486. public PlcInfo GetPlc(Guid id) { lock (_sync) { return Plcs.FirstOrDefault(p => p.Id == id); } }
  487. /// <summary>
  488. /// 新增或更新 PLC 配置,操作后持久化至配置文件;新增时分配连续 PlcNo 编号。
  489. /// </summary>
  490. /// <param name="plc">要添加或更新的 PLC 配置。</param>
  491. /// <returns>已添加或更新的 <see cref="PlcInfo"/>;输入为 <c>null</c> 时返回 <c>null</c>。</returns>
  492. public PlcInfo AddOrUpdatePlc(PlcInfo plc)
  493. {
  494. if (plc == null) return null;
  495. lock (_sync)
  496. {
  497. var exist = Plcs.FirstOrDefault(p => p.Id == plc.Id);
  498. if (exist != null)
  499. {
  500. var idx = Plcs.IndexOf(exist);
  501. Plcs[idx] = plc;
  502. }
  503. else
  504. {
  505. plc.PlcNo = Plcs.Count + 1;
  506. Plcs.Add(plc);
  507. }
  508. }
  509. FileHelper.WriteJsonFile(Plcs, ConfigPaths.PlcConfigurationPath);
  510. return plc;
  511. }
  512. /// <summary>
  513. /// 根据标识移除 PLC 配置并重新编号剩余 PLC。
  514. /// 操作后持久化配置文件。
  515. /// </summary>
  516. /// <param name="id">要移除的 PLC Guid。</param>
  517. /// <returns>移除成功返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  518. public bool RemovePlc(Guid id)
  519. {
  520. bool result = false;
  521. lock (_sync)
  522. {
  523. var e = Plcs.FirstOrDefault(p => p.Id == id);
  524. if (e != null) result = Plcs.Remove(e);
  525. //重新编号
  526. int no = 1;
  527. //对所有PLC按PlcNo排序
  528. var sortedPlcs = Plcs.OrderBy(p => p.PlcNo).ToList();
  529. foreach (var p in sortedPlcs)
  530. {
  531. p.PlcNo = no;
  532. no++;
  533. }
  534. Plcs.Clear();
  535. foreach (var p in sortedPlcs)
  536. {
  537. Plcs.Add(p);
  538. }
  539. }
  540. FileHelper.WriteJsonFile(Plcs, ConfigPaths.PlcConfigurationPath);
  541. return result;
  542. }
  543. /// <summary>
  544. /// 判断是否包含指定 Id 的 PLC 配置。
  545. /// </summary>
  546. /// <param name="id">PLC 的 Guid。</param>
  547. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  548. public bool ContainsPlc(Guid id) { lock (_sync) { return Plcs.Any(p => p.Id == id); } }
  549. #endregion
  550. #region BgTcp
  551. /// <summary>
  552. /// 获取 BG TCP/IP 通信配置(内存对象,可能为 null)。
  553. /// </summary>
  554. /// <returns>当前的 <see cref="BgTcpIP"/> 配置对象。</returns>
  555. public BgTcpIP GetBgTcp() { lock (_sync) { return BgCommunicate; } }
  556. /// <summary>
  557. /// 设置 BG TCP/IP 通信配置(仅更新内存对象,不会自动持久化)。
  558. /// 若需持久化请调用 <see cref="SaveBgTcp"/>。
  559. /// </summary>
  560. /// <param name="cfg">新的 <see cref="BgTcpIP"/> 配置对象。</param>
  561. public void SetBgTcp(BgTcpIP cfg) { lock (_sync) { BgCommunicate = cfg; } }
  562. /// <summary>
  563. /// 将当前内存中的 BG TCP/IP 配置持久化到配置文件。
  564. /// </summary>
  565. public void SaveBgTcp() { lock (_sync) { FileHelper.WriteJsonFile(BgCommunicate, ConfigPaths.BgTcpIpConfigurationPath); } }
  566. #endregion
  567. #region BgModbus
  568. /// <summary>
  569. /// 获取 BG Modbus TCP 通信配置(内存对象)。
  570. /// </summary>
  571. /// <returns>当前的 <see cref="BgModbusTcp"/> 配置对象。</returns>
  572. public BgModbusTcp GetBgModbusTcp() { lock (_sync) { return BgModbusCommunicate; } }
  573. /// <summary>
  574. /// 设置 BG Modbus TCP 通信配置(仅更新内存对象,不会自动持久化)。
  575. /// </summary>
  576. /// <param name="cfg">新的 <see cref="BgModbusTcp"/> 配置对象。</param>
  577. public void SetBgModbusTcp(BgModbusTcp cfg) { lock (_sync) { BgModbusCommunicate = cfg; } }
  578. /// <summary>
  579. /// 将当前内存中的 BG Modbus TCP 配置持久化到配置文件。
  580. /// </summary>
  581. public void SaveBgModbusTcp() { lock (_sync) { FileHelper.WriteJsonFile(BgModbusCommunicate, ConfigPaths.BgModbusTcpConfigurationPath); } }
  582. #endregion
  583. #region 系统参数
  584. /// <summary>
  585. /// 获取系统设置(从配置文件读取)。
  586. /// 线程安全:方法内部加锁以保证读取一致性。
  587. /// </summary>
  588. /// <returns>读取到的 <see cref="SystemConfiguration"/> 对象;若文件不存在则返回默认的新实例。</returns>
  589. public SystemConfiguration GetSystemConfiguration()
  590. {
  591. lock (_sync)
  592. {
  593. var config = new SystemConfiguration();
  594. if (File.Exists(ConfigPaths.SystemConfigurationPath))
  595. {
  596. config = FileHelper.ReadJsonFile<SystemConfiguration>(ConfigPaths.SystemConfigurationPath);
  597. }
  598. return config;
  599. }
  600. }
  601. /// <summary>
  602. /// 保存系统设置到配置文件(会覆盖现有文件)。
  603. /// </summary>
  604. /// <param name="systemConfiguration">要保存的系统配置对象。</param>
  605. public void SaveSystemConfiguration(SystemConfiguration systemConfiguration)
  606. {
  607. lock (_sync)
  608. {
  609. FileHelper.WriteJsonFile(systemConfiguration, ConfigPaths.SystemConfigurationPath);
  610. }
  611. }
  612. #endregion
  613. #region Feeder清料任务
  614. /// <summary>
  615. /// 获取所有清料任务的只读集合。
  616. /// </summary>
  617. /// <returns>清料任务的只读集合。</returns>
  618. public IReadOnlyCollection<FeederClearWork> GetAllClearanceTasks() { lock (_sync) { return FeederClearanceTasks.ToList().AsReadOnly(); } }
  619. /// <summary>
  620. /// 新增或更新清料任务,新增时为任务分配递增的 TaskCode,完成后持久化配置文件。
  621. /// </summary>
  622. /// <param name="task">要添加或更新的清料任务对象。</param>
  623. /// <returns>已添加或更新的 <see cref="FeederClearWork"/>;输入为 <c>null</c> 时返回 <c>null</c>。</returns>
  624. public FeederClearWork AddOrUpdateClearanceTask(FeederClearWork task)
  625. {
  626. if (task == null) return null;
  627. lock (_sync)
  628. {
  629. var exist = FeederClearanceTasks.FirstOrDefault(t => t.Id == task.Id);
  630. if (exist != null)
  631. {
  632. var idx = FeederClearanceTasks.IndexOf(exist);
  633. FeederClearanceTasks[idx] = task;
  634. }
  635. else
  636. {
  637. // 设置任务编号为当前最大编号加1
  638. task.TaskCode = FeederClearanceTasks.Count > 0 ? FeederClearanceTasks.Max(t => t.TaskCode) + 1 : 1;
  639. FeederClearanceTasks.Add(task);
  640. }
  641. }
  642. FileHelper.WriteJsonFile(FeederClearanceTasks, ConfigPaths.FeederClearanceTasksConfigurationPath);
  643. return task;
  644. }
  645. /// <summary>
  646. /// 根据标识移除清料任务并持久化配置文件。
  647. /// </summary>
  648. /// <param name="id">要移除的清料任务 Guid。</param>
  649. /// <returns>若找到并移除返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  650. public bool RemoveClearanceTask(Guid id)
  651. {
  652. lock (_sync)
  653. {
  654. var exist = FeederClearanceTasks.FirstOrDefault(t => t.Id == id);
  655. if (exist != null)
  656. {
  657. FileHelper.WriteJsonFile(FeederClearanceTasks, ConfigPaths.FeederClearanceTasksConfigurationPath);
  658. return FeederClearanceTasks.Remove(exist);
  659. }
  660. else
  661. return false;
  662. }
  663. }
  664. /// <summary>
  665. /// 清除所有清料任务并持久化空集合到配置文件。
  666. /// </summary>
  667. public void ClearAllClearanceTasks()
  668. {
  669. lock (_sync)
  670. {
  671. FeederClearanceTasks.Clear();
  672. }
  673. FileHelper.WriteJsonFile(FeederClearanceTasks, ConfigPaths.FeederClearanceTasksConfigurationPath);
  674. }
  675. /// <summary>
  676. /// 判断是否包含指定 Id 的清料任务。
  677. /// </summary>
  678. /// <param name="id">清料任务 Guid。</param>
  679. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  680. public bool ContainsClearanceTask(Guid id)
  681. {
  682. lock (_sync) { return FeederClearanceTasks.Any(t => t.Id == id); }
  683. }
  684. /// <summary>
  685. /// 根据标识获取单个清料任务信息。
  686. /// </summary>
  687. /// <param name="id">清料任务 Guid。</param>
  688. /// <returns>匹配的 <see cref="FeederClearWork"/>,找不到返回 <c>null</c>。</returns>
  689. public FeederClearWork GetClearanceTask(Guid id)
  690. {
  691. lock (_sync) { return FeederClearanceTasks.FirstOrDefault(t => t.Id == id); }
  692. }
  693. /// <summary>
  694. /// 判断是否包含指定任务编号的清料任务。
  695. /// </summary>
  696. /// <param name="taskNumber">任务编号(TaskCode)。</param>
  697. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  698. public bool ContainsClearanceTaskByNumber(int taskNumber)
  699. {
  700. lock (_sync) { return FeederClearanceTasks.Any(t => t.TaskCode == taskNumber); }
  701. }
  702. /// <summary>
  703. /// 根据任务编号获取单个清料任务信息。
  704. /// </summary>
  705. /// <param name="taskNumber">任务编号(TaskCode)。</param>
  706. /// <returns>匹配的 <see cref="FeederClearWork"/>,找不到返回 <c>null</c>。</returns>
  707. public FeederClearWork GetClearanceTaskByNumber(int taskNumber)
  708. {
  709. lock (_sync) { return FeederClearanceTasks.FirstOrDefault(t => t.TaskCode == taskNumber); }
  710. }
  711. #endregion
  712. #region Light controllers and channels
  713. /// <summary>
  714. /// 获取所有光源控制器配置的只读集合。
  715. /// 线程安全:在内部使用 <see cref="_sync"/> 进行锁定以保证并发访问安全。
  716. /// </summary>
  717. /// <returns>按当前内存中存储顺序返回的只读 <see cref="LightControllerConfig"/> 集合。</returns>
  718. public IReadOnlyCollection<LightControllerConfig> GetAllLightControllers()
  719. {
  720. lock (_sync) { return LightControllers.ToList().AsReadOnly(); }
  721. }
  722. /// <summary>
  723. /// 根据控制器标识获取单个光源控制器配置。
  724. /// 线程安全:该方法对内存集合进行只读访问并在内部加锁。
  725. /// </summary>
  726. /// <param name="id">控制器的整数标识(Id)。</param>
  727. /// <returns>匹配的 <see cref="LightControllerConfig"/> 实例,找不到则返回 <c>null</c>。</returns>
  728. public LightControllerConfig GetLightController(int id)
  729. {
  730. lock (_sync) { return LightControllers.FirstOrDefault(c => c.Id == id); }
  731. }
  732. /// <summary>
  733. /// 新增或更新光源控制器配置。
  734. /// - 若 <paramref name="controller"/> 为 <c>null</c> 返回 <c>null</c>。
  735. /// - 更新时以 Id 匹配现有项并替换。
  736. /// - 新增时分配连续的控制器 Id,并为控制器内的每个通道分配全局通道编号(GlobalIndex)。
  737. /// 线程安全:在内部使用 <see cref="_sync"/> 锁定集合。
  738. /// </summary>
  739. /// <param name="controller">要添加或更新的 <see cref="LightControllerConfig"/> 实例。</param>
  740. /// <returns>已添加或更新的 <see cref="LightControllerConfig"/> 实例;输入为 <c>null</c> 时返回 <c>null</c>。</returns>
  741. /// <exception cref="ArgumentException">当要添加/更新的控制器名称与现有其他控制器重复时抛出。</exception>
  742. public LightControllerConfig AddOrUpdateLightController(LightControllerConfig controller)
  743. {
  744. if (controller == null) return null;
  745. lock (_sync)
  746. {
  747. // 名称不得与其他控制器重复(同名但不同 Id 不允许)
  748. if (LightControllers.Any(c => c.Name == controller.Name && c.Id != controller.Id))
  749. throw new ArgumentException("Controller name must be unique");
  750. var exist = LightControllers.FirstOrDefault(c => c.Id == controller.Id);
  751. if (exist != null)
  752. {
  753. // 更新现有控制器(按索引替换)
  754. var idx = LightControllers.IndexOf(exist);
  755. LightControllers[idx] = controller;
  756. }
  757. else
  758. {
  759. // 新增控制器
  760. // 分配控制器编号为当前最大 Id + 1(若集合为空则为 1)
  761. controller.Id = LightControllers.Count > 0 ? LightControllers.Max(c => c.Id) + 1 : 1;
  762. // 计算下一个全局通道索引:在所有已存在控制器的通道 GlobalIndex 上取最大值并加1
  763. int nextGlobal = 0;
  764. if (LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).Any())
  765. {
  766. nextGlobal = LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).Max(ch => ch.GlobalIndex) + 1;
  767. }
  768. // 遍历新增控制器的通道,若通道的 GlobalIndex 无效(<0)或与现有通道冲突,则重新分配
  769. for (int i = 0; i < controller.ChannelConfigs.Count; i++)
  770. {
  771. var ch = controller.ChannelConfigs[i];
  772. if (ch.GlobalIndex < 0 || LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).Any(existingCh => existingCh.GlobalIndex == ch.GlobalIndex))
  773. {
  774. ch.GlobalIndex = nextGlobal;
  775. nextGlobal++;
  776. }
  777. }
  778. LightControllers.Add(controller);
  779. }
  780. }
  781. // 持久化更新后的光源控制器配置
  782. FileHelper.WriteJsonFile(LightControllers, ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath);
  783. return controller;
  784. }
  785. /// <summary>
  786. /// 根据 Id 移除光源控制器配置并对剩余控制器重新编号(从 1 开始连续编号)。
  787. /// 操作后持久化配置文件。
  788. /// </summary>
  789. /// <param name="id">要移除的控制器 Id。</param>
  790. /// <returns>如果成功移除返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>(比如未找到该 Id)。</returns>
  791. public bool RemoveLightController(int id)
  792. {
  793. bool result = false;
  794. lock (_sync)
  795. {
  796. var e = LightControllers.FirstOrDefault(c => c.Id == id);
  797. if (e != null)
  798. result = LightControllers.Remove(e);
  799. // 重新按 Id 排序并从 1 开始重新编号,以保持连续性
  800. int no = 1;
  801. var sorted = LightControllers.OrderBy(c => c.Id).ToList();
  802. foreach (var c in sorted)
  803. {
  804. c.Id = no;
  805. no++;
  806. }
  807. LightControllers.Clear();
  808. foreach (var c in sorted)
  809. {
  810. LightControllers.Add(c);
  811. }
  812. }
  813. FileHelper.WriteJsonFile(LightControllers, ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath);
  814. return result;
  815. }
  816. /// <summary>
  817. /// 判断是否包含指定 Id 的光源控制器。
  818. /// </summary>
  819. /// <param name="id">控制器 Id。</param>
  820. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  821. public bool ContainsLightController(int id) { lock (_sync) { return LightControllers.Any(c => c.Id == id); } }
  822. /// <summary>
  823. /// 获取所有光源通道的只读集合,按 GlobalIndex 升序返回。
  824. /// </summary>
  825. /// <returns>按 GlobalIndex 排序的 <see cref="ChannelConfig"/> 只读集合。</returns>
  826. public IReadOnlyCollection<ChannelConfig> GetAllLightChannels()
  827. {
  828. lock (_sync) { return LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).OrderBy(ch => ch.GlobalIndex).ToList().AsReadOnly(); }
  829. }
  830. /// <summary>
  831. /// 根据全局通道索引获取单个通道配置。
  832. /// </summary>
  833. /// <param name="globalIndex">通道的全局索引(GlobalIndex)。</param>
  834. /// <returns>匹配的 <see cref="ChannelConfig"/> 实例,找不到则返回 <c>null</c>。</returns>
  835. public ChannelConfig GetLightChannelByGlobalIndex(int globalIndex)
  836. {
  837. lock (_sync) { return LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).FirstOrDefault(ch => ch.GlobalIndex == globalIndex); }
  838. }
  839. /// <summary>
  840. /// 判断是否存在指定全局通道索引的通道配置。
  841. /// </summary>
  842. /// <param name="globalIndex">全局通道索引。</param>
  843. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  844. public bool ContainsLightChannelByGlobalIndex(int globalIndex)
  845. {
  846. lock (_sync) { return LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).Any(ch => ch.GlobalIndex == globalIndex); }
  847. }
  848. /// <summary>
  849. /// 更新指定全局通道的默认亮度(DefaultBrightness),并持久化光源控制器配置。
  850. /// </summary>
  851. /// <param name="globalIndex">目标通道的全局索引(GlobalIndex)。</param>
  852. /// <param name="brightness">要设置的亮度值。</param>
  853. /// <returns>更新成功返回 <c>true</c>;找不到对应通道返回 <c>false</c>。</returns>
  854. public bool UpdateChannelDefaultBrightness(int globalIndex, int brightness)
  855. {
  856. lock (_sync)
  857. {
  858. var ch = LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).FirstOrDefault(x => x.GlobalIndex == globalIndex);
  859. if (ch == null) return false;
  860. ch.DefaultBrightness = brightness;
  861. FileHelper.WriteJsonFile(LightControllers, ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath);
  862. return true;
  863. }
  864. }
  865. #endregion
  866. #region Plc Addresses
  867. public PlcAddressConfig GetPlcAddresses() { lock (_sync) { return PlcAddressConfig; } }
  868. #endregion
  869. #region ScrewDriver config (single device)
  870. /// <summary>
  871. /// 获取电批配置(单设备)。
  872. /// </summary>
  873. /// <returns>当前的 <see cref="ScrewDriverConfig"/>,若未加载则返回 null。</returns>
  874. public ScrewDriverConfig GetScrewDriverConfig()
  875. {
  876. lock (_sync) { return _screwDriverConfig; }
  877. }
  878. /// <summary>
  879. /// 设置并持久化电批配置(单设备)。
  880. /// </summary>
  881. /// <param name="cfg">新的配置对象,不能为空。</param>
  882. public void SetScrewDriverConfig(ScrewDriverConfig cfg)
  883. {
  884. if (cfg == null) throw new ArgumentNullException(nameof(cfg));
  885. lock (_sync)
  886. {
  887. _screwDriverConfig = cfg;
  888. FileHelper.WriteJsonFile(_screwDriverConfig, ConfigPaths.ScrewDriverConfigurationPath);
  889. }
  890. }
  891. /// <summary>
  892. /// 仅将当前内存中的电批配置保存到文件。
  893. /// </summary>
  894. public void SaveScrewDriverConfig()
  895. {
  896. lock (_sync)
  897. {
  898. if (_screwDriverConfig != null)
  899. FileHelper.WriteJsonFile(_screwDriverConfig, ConfigPaths.ScrewDriverConfigurationPath);
  900. }
  901. }
  902. #endregion
  903. /// <summary>
  904. /// 释放资源并保存当前内存中的所有配置到文件。
  905. /// </summary>
  906. public void Dispose()
  907. {
  908. SaveAll();
  909. GC.SuppressFinalize(this);
  910. }
  911. }
  912. }