ConfigService.cs 38 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933
  1. using Cognex.VisionPro;
  2. using Cognex.VisionPro.ToolBlock;
  3. using System;
  4. using System.Collections.Generic;
  5. using System.Collections.ObjectModel;
  6. using System.IO;
  7. using System.Linq;
  8. using System.Threading.Tasks;
  9. using TeamAAS_VP.Core;
  10. using TeamAAS_VP.Interfaces;
  11. using TeamAAS_VP.Models;
  12. using TeamAAS_VP.Models.Calibration;
  13. using TeamAAS_VP.Models.Feeder;
  14. using TeamAAS_VP.Models.Lights;
  15. namespace TeamAAS_VP.Services
  16. {
  17. /// <summary>
  18. /// 配置参数服务实现类。
  19. /// 线程安全:内部使用私有锁字段 <see cref="_sync"/> 来保护对内存集合的并发访问。
  20. /// 持久化:对集合的修改会写回到对应的配置文件(路径由内部静态类 <see cref="ConfigPaths"/> 定义)。
  21. /// </summary>
  22. public class ConfigService : IConfigService
  23. {
  24. private static class ConfigPaths
  25. {
  26. // 将路径集中管理于本类,当前使用现有 FilePath 值以保持兼容
  27. public static readonly string CamerasConfigurationPath = "..//Config//CameraConfiguration.cfg";
  28. public static readonly string RobotsConfigurationPath = "..//Config//RobotsConfiguration.cfg";
  29. public static readonly string FeedersConfigurationPath = "..//Config//FeedersConfiguration.cfg";
  30. public static readonly string PlcConfigurationPath = "..//Config//PlcConfiguration.cfg";
  31. public static readonly string BgTcpIpConfigurationPath = "..//Config//BgTcpIpConfiguration.cfg";
  32. public static readonly string BgModbusTcpConfigurationPath = "..//Config//BgModbusTcpConfiguration.cfg";
  33. public static readonly string SystemConfigurationPath = "..//Config//SystemConfiguration.cfg";
  34. // Feeder清料任务配置路径
  35. public static readonly string FeederClearanceTasksConfigurationPath = "..//Config//FeederClearanceTasksConfiguration.cfg";
  36. // 光源控制器配置路径
  37. public static readonly string LightControllersConfigurationPath = "..//Config//LightControllersConfiguration.cfg";
  38. }
  39. private readonly object _sync = new object();
  40. private ObservableCollection<CameraInfo> Cameras { get; set; }
  41. private ObservableCollection<RobotInfo> Robots { get; set; }
  42. private ObservableCollection<FeederInfo> Feeders { get; set; }
  43. private ObservableCollection<PlcInfo> Plcs { get; set; }
  44. private BgTcpIP BgCommunicate { get; set; }
  45. private BgModbusTcp BgModbusCommunicate { get; set; }
  46. private ObservableCollection<FeederClearWork> FeederClearanceTasks { get; set; }
  47. // 光源控制器配置
  48. private ObservableCollection<LightControllerConfig> LightControllers { get; set; }
  49. private PlcAddressConfig PlcAddressConfig { get; set; }
  50. /// <summary>
  51. /// 初始化一个新的 <see cref="ConfigService"/> 实例。
  52. /// 构造函数不会自动加载配置文件(避免在构造期间进行 I/O 操作);可调用 <see cref="LoadAll"/> 或 <see cref="LoadAllAsync"/> 显式加载。
  53. /// </summary>
  54. public ConfigService()
  55. {
  56. //LoadAll();
  57. }
  58. /// <summary>
  59. /// 同步加载所有配置文件至内存(若对应文件不存在,将创建默认空集合/对象并写入文件)。
  60. /// 线程安全:方法内部对共享资源使用 <see cref="_sync"/> 加锁。
  61. /// </summary>
  62. public void LoadAll()
  63. {
  64. lock (_sync)
  65. {
  66. // 读取各配置,如果文件不存在,则保持 DeviceConfig 默认值
  67. if (File.Exists(ConfigPaths.CamerasConfigurationPath))
  68. Cameras = FileHelper.ReadJsonFile<ObservableCollection<CameraInfo>>(ConfigPaths.CamerasConfigurationPath);
  69. else
  70. {
  71. Cameras = new ObservableCollection<CameraInfo>();
  72. FileHelper.WriteJsonFile(Cameras, ConfigPaths.CamerasConfigurationPath);
  73. }
  74. if (File.Exists(ConfigPaths.RobotsConfigurationPath))
  75. Robots = FileHelper.ReadJsonFile<ObservableCollection<RobotInfo>>(ConfigPaths.RobotsConfigurationPath);
  76. else
  77. {
  78. Robots = new ObservableCollection<RobotInfo>();
  79. FileHelper.WriteJsonFile(Robots, ConfigPaths.RobotsConfigurationPath);
  80. }
  81. if (File.Exists(ConfigPaths.FeedersConfigurationPath))
  82. Feeders = FileHelper.ReadJsonFile<ObservableCollection<FeederInfo>>(ConfigPaths.FeedersConfigurationPath);
  83. else
  84. {
  85. Feeders = new ObservableCollection<FeederInfo>();
  86. FileHelper.WriteJsonFile(Feeders, ConfigPaths.FeedersConfigurationPath);
  87. }
  88. if (File.Exists(ConfigPaths.PlcConfigurationPath))
  89. Plcs = FileHelper.ReadJsonFile<ObservableCollection<PlcInfo>>(ConfigPaths.PlcConfigurationPath);
  90. else
  91. {
  92. Plcs = new ObservableCollection<PlcInfo>();
  93. FileHelper.WriteJsonFile(Plcs, ConfigPaths.PlcConfigurationPath);
  94. }
  95. if (File.Exists(ConfigPaths.BgTcpIpConfigurationPath))
  96. BgCommunicate = FileHelper.ReadJsonFile<BgTcpIP>(ConfigPaths.BgTcpIpConfigurationPath);
  97. else
  98. {
  99. BgCommunicate = new BgTcpIP();
  100. FileHelper.WriteJsonFile(BgCommunicate, ConfigPaths.BgTcpIpConfigurationPath);
  101. }
  102. if (File.Exists(ConfigPaths.BgModbusTcpConfigurationPath))
  103. BgModbusCommunicate = FileHelper.ReadJsonFile<BgModbusTcp>(ConfigPaths.BgModbusTcpConfigurationPath);
  104. else
  105. {
  106. BgModbusCommunicate = new BgModbusTcp();
  107. FileHelper.WriteJsonFile(BgModbusCommunicate, ConfigPaths.BgModbusTcpConfigurationPath);
  108. }
  109. if (!File.Exists(ConfigPaths.FeederClearanceTasksConfigurationPath))
  110. {
  111. FeederClearanceTasks = new ObservableCollection<FeederClearWork>();
  112. FileHelper.WriteJsonFile(FeederClearanceTasks, ConfigPaths.FeederClearanceTasksConfigurationPath);
  113. }
  114. else
  115. {
  116. // 读取 Feeder清料任务 配置
  117. FeederClearanceTasks = FileHelper.ReadJsonFile<ObservableCollection<FeederClearWork>>(ConfigPaths.FeederClearanceTasksConfigurationPath);
  118. }
  119. // 读取光源控制器配置
  120. if (!File.Exists(ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath))
  121. {
  122. LightControllers = new ObservableCollection<LightControllerConfig>();
  123. FileHelper.WriteJsonFile(LightControllers, ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath);
  124. }
  125. else
  126. {
  127. LightControllers = FileHelper.ReadJsonFile<ObservableCollection<LightControllerConfig>>(ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath);
  128. }
  129. // load plc addresses
  130. var plcAddressPath = "..//Config//PlcAddressConfiguration.cfg";
  131. if (File.Exists(plcAddressPath))
  132. PlcAddressConfig = FileHelper.ReadJsonFile<PlcAddressConfig>(plcAddressPath);
  133. else
  134. {
  135. PlcAddressConfig = new PlcAddressConfig();
  136. PlcAddressConfig.SetDefaultValue();
  137. FileHelper.WriteJsonFile(PlcAddressConfig, plcAddressPath);
  138. }
  139. }
  140. }
  141. /// <summary>
  142. /// 异步执行 <see cref="LoadAll"/> 操作。
  143. /// </summary>
  144. /// <returns>表示异步加载操作的任务。</returns>
  145. public Task LoadAllAsync()
  146. {
  147. return Task.Run(() => LoadAll());
  148. }
  149. /// <summary>
  150. /// 将内存中的所有配置写回到对应配置文件。
  151. /// 线程安全:方法内部对写入操作使用 <see cref="_sync"/> 加锁。
  152. /// </summary>
  153. public void SaveAll()
  154. {
  155. lock (_sync)
  156. {
  157. FileHelper.WriteJsonFile(Cameras, ConfigPaths.CamerasConfigurationPath);
  158. FileHelper.WriteJsonFile(Robots, ConfigPaths.RobotsConfigurationPath);
  159. FileHelper.WriteJsonFile(Feeders, ConfigPaths.FeedersConfigurationPath);
  160. FileHelper.WriteJsonFile(Plcs, ConfigPaths.PlcConfigurationPath);
  161. FileHelper.WriteJsonFile(BgCommunicate, ConfigPaths.BgTcpIpConfigurationPath);
  162. FileHelper.WriteJsonFile(BgModbusCommunicate, ConfigPaths.BgModbusTcpConfigurationPath);
  163. FileHelper.WriteJsonFile(LightControllers, ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath);
  164. // save plc addresses
  165. //FileHelper.WriteJsonFile(PlcAddressConfig, "..//Config//PlcAddressConfiguration.cfg");
  166. }
  167. }
  168. /// <summary>
  169. /// 异步执行 <see cref="SaveAll"/> 操作。
  170. /// </summary>
  171. /// <returns>表示异步保存操作的任务。</returns>
  172. public Task SaveAllAsync()
  173. {
  174. return Task.Run(() => SaveAll());
  175. }
  176. #region Cameras
  177. /// <summary>
  178. /// 获取所有相机配置的只读集合。
  179. /// 线程安全:在内部加锁以保证并发读取的一致性。
  180. /// </summary>
  181. /// <returns>相机配置的只读集合。</returns>
  182. public IReadOnlyCollection<CameraInfo> GetAllCameras()
  183. {
  184. lock (_sync) { return Cameras.ToList().AsReadOnly(); }
  185. }
  186. /// <summary>
  187. /// 根据标识获取单个相机配置信息。
  188. /// </summary>
  189. /// <param name="id">相机的 Guid 标识。</param>
  190. /// <returns>找到则返回对应的 <see cref="CameraInfo"/>,否则返回 <c>null</c>。</returns>
  191. public CameraInfo GetCamera(Guid id)
  192. {
  193. lock (_sync) { return Cameras.FirstOrDefault(c => c.Id == id); }
  194. }
  195. /// <summary>
  196. /// 新增或更新相机配置。
  197. /// - 若传入 <paramref name="camera"/> 为 <c>null</c> 返回 <c>null</c>。
  198. /// - 若 Id 已存在则替换;否则追加并设置连续的 CameraNo 编号。
  199. /// 方法结束后会将相机集合持久化到配置文件。
  200. /// </summary>
  201. /// <param name="camera">要添加或更新的相机配置。</param>
  202. /// <returns>已添加或更新的 <see cref="CameraInfo"/>;输入为 <c>null</c> 时返回 <c>null</c>。</returns>
  203. public CameraInfo AddOrUpdateCamera(CameraInfo camera)
  204. {
  205. if (camera == null) return null;
  206. lock (_sync)
  207. {
  208. var exist = Cameras.FirstOrDefault(c => c.Id == camera.Id);
  209. if (exist != null)
  210. {
  211. var idx = Cameras.IndexOf(exist);
  212. Cameras[idx] = camera;
  213. }
  214. else
  215. {
  216. camera.CameraNo = Cameras.Count + 1;
  217. Cameras.Add(camera);
  218. }
  219. }
  220. FileHelper.WriteJsonFile(Cameras, ConfigPaths.CamerasConfigurationPath);
  221. return camera;
  222. }
  223. /// <summary>
  224. /// 根据标识移除相机配置并重新编号剩余相机的 CameraNo。
  225. /// 方法结束后会将相机集合持久化到配置文件。
  226. /// </summary>
  227. /// <param name="id">要移除的相机 Guid。</param>
  228. /// <returns>若找到并成功移除返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  229. public bool RemoveCamera(Guid id)
  230. {
  231. bool result = false;
  232. lock (_sync)
  233. {
  234. var exist = Cameras.FirstOrDefault(c => c.Id == id);
  235. if (exist != null) result = Cameras.Remove(exist);
  236. //重新编号
  237. int no = 1;
  238. //对所有相机按CameraNo排序
  239. var sortedCameras = Cameras.OrderBy(c => c.CameraNo).ToList();
  240. foreach (var cam in sortedCameras)
  241. {
  242. cam.CameraNo = no;
  243. no++;
  244. }
  245. Cameras.Clear();
  246. foreach (var cam in sortedCameras)
  247. {
  248. Cameras.Add(cam);
  249. }
  250. }
  251. FileHelper.WriteJsonFile(Cameras, ConfigPaths.CamerasConfigurationPath);
  252. return result;
  253. }
  254. /// <summary>
  255. /// 检查是否包含指定 Id 的相机配置。
  256. /// </summary>
  257. /// <param name="id">相机的 Guid。</param>
  258. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  259. public bool ContainsCamera(Guid id) { lock (_sync) { return Cameras.Any(c => c.Id == id); } }
  260. #endregion
  261. #region Robots
  262. /// <summary>
  263. /// 获取所有机器人配置的只读集合。
  264. /// </summary>
  265. /// <returns>机器人配置的只读集合。</returns>
  266. public IReadOnlyCollection<RobotInfo> GetAllRobots() { lock (_sync) { return Robots.ToList().AsReadOnly(); } }
  267. /// <summary>
  268. /// 根据标识获取单个机器人配置。
  269. /// </summary>
  270. /// <param name="id">机器人的 Guid 标识。</param>
  271. /// <returns>找到则返回对应的 <see cref="RobotInfo"/>,否则返回 <c>null</c>。</returns>
  272. public RobotInfo GetRobot(Guid id) { lock (_sync) { return Robots.FirstOrDefault(r => r.Id == id); } }
  273. /// <summary>
  274. /// 新增或更新机器人配置,操作后持久化至配置文件。
  275. /// 新增时为机器人分配连续的 RobotNo 编号。
  276. /// </summary>
  277. /// <param name="robot">要添加或更新的机器人配置。</param>
  278. /// <returns>已添加或更新的 <see cref="RobotInfo"/>;输入为 <c>null</c> 时返回 <c>null</c>。</returns>
  279. public RobotInfo AddOrUpdateRobot(RobotInfo robot)
  280. {
  281. if (robot == null) return null;
  282. lock (_sync)
  283. {
  284. var exist = Robots.FirstOrDefault(r => r.Id == robot.Id);
  285. if (exist != null)
  286. {
  287. var idx = Robots.IndexOf(exist);
  288. Robots[idx] = robot;
  289. }
  290. else
  291. {
  292. robot.RobotNo = Robots.Count + 1;
  293. Robots.Add(robot);
  294. }
  295. }
  296. FileHelper.WriteJsonFile(Robots, ConfigPaths.RobotsConfigurationPath);
  297. return robot;
  298. }
  299. /// <summary>
  300. /// 根据标识移除机器人配置并重新编号剩余机器人。
  301. /// 操作后持久化配置文件。
  302. /// </summary>
  303. /// <param name="id">要移除的机器人 Guid。</param>
  304. /// <returns>移除成功返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  305. public bool RemoveRobot(Guid id)
  306. {
  307. bool result = false;
  308. lock (_sync)
  309. {
  310. var e = Robots.FirstOrDefault(r => r.Id == id);
  311. if (e != null)
  312. result = Robots.Remove(e);
  313. //重新编号
  314. int no = 1;
  315. //对所有机器人按RobotNo排序
  316. var sortedRobots = Robots.OrderBy(r => r.RobotNo).ToList();
  317. foreach (var r in sortedRobots)
  318. {
  319. r.RobotNo = no;
  320. no++;
  321. }
  322. Robots.Clear();
  323. foreach (var r in sortedRobots)
  324. {
  325. Robots.Add(r);
  326. }
  327. }
  328. FileHelper.WriteJsonFile(Robots, ConfigPaths.RobotsConfigurationPath);
  329. return result;
  330. }
  331. /// <summary>
  332. /// 判断是否包含指定 Id 的机器人配置。
  333. /// </summary>
  334. /// <param name="id">机器人的 Guid。</param>
  335. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  336. public bool ContainsRobot(Guid id) { lock (_sync) { return Robots.Any(r => r.Id == id); } }
  337. /// <summary>
  338. /// 修改指定机器人 Id的步进距离并持久化机器人配置。
  339. /// </summary>
  340. /// <param name="id">机器人唯一标识符。</param>
  341. /// <param name="stepDistance">步进距离。</param>
  342. /// <returns>更新成功返回 <c>true</c>,找不到机器人返回 <c>false</c>。</returns>
  343. public bool UpdateRobotStepDistance(Guid id, double stepDistance)
  344. {
  345. lock (_sync)
  346. {
  347. var robot = Robots.FirstOrDefault(r => r.Id == id);
  348. if (robot != null)
  349. {
  350. robot.StepDistance = stepDistance;
  351. FileHelper.WriteJsonFile(Robots, ConfigPaths.RobotsConfigurationPath);
  352. return true;
  353. }
  354. else
  355. {
  356. return false;
  357. }
  358. }
  359. }
  360. /// <summary>
  361. /// 获取指定机器人 Id 的步进距离。
  362. /// </summary>
  363. /// <param name="id">机器人 Guid。</param>
  364. /// <returns>若找到则返回对应的步进距离,否则返回默认值 1.0。</returns>
  365. public double GetRobotStepDistance(Guid id)
  366. {
  367. lock (_sync)
  368. {
  369. var robot = Robots.FirstOrDefault(r => r.Id == id);
  370. if (robot != null)
  371. {
  372. return robot.StepDistance;
  373. }
  374. else
  375. {
  376. return 1.0;
  377. }
  378. }
  379. }
  380. #endregion
  381. #region Feeders
  382. /// <summary>
  383. /// 获取所有供料器配置的只读集合。
  384. /// </summary>
  385. /// <returns>供料器配置的只读集合。</returns>
  386. public IReadOnlyCollection<FeederInfo> GetAllFeeders() { lock (_sync) { return Feeders.ToList().AsReadOnly(); } }
  387. /// <summary>
  388. /// 根据标识获取单个供料器配置。
  389. /// </summary>
  390. /// <param name="id">供料器的 Guid 标识。</param>
  391. /// <returns>找到则返回对应的 <see cref="FeederInfo"/>,否则返回 <c>null</c>。</returns>
  392. public FeederInfo GetFeeder(Guid id) { lock (_sync) { return Feeders.FirstOrDefault(f => f.Id == id); } }
  393. /// <summary>
  394. /// 新增或更新供料器配置,操作后持久化至配置文件。
  395. /// 新增时为供料器分配连续的 FeederNo 编号。
  396. /// </summary>
  397. /// <param name="feeder">要添加或更新的供料器配置。</param>
  398. /// <returns>已添加或更新的 <see cref="FeederInfo"/>;输入为 <c>null</c> 时返回 <c>null</c>。</returns>
  399. public FeederInfo AddOrUpdateFeeder(FeederInfo feeder)
  400. {
  401. if (feeder == null) return null;
  402. lock (_sync)
  403. {
  404. var exist = Feeders.FirstOrDefault(f => f.Id == feeder.Id);
  405. if (exist != null)
  406. {
  407. var idx = Feeders.IndexOf(exist);
  408. Feeders[idx] = feeder;
  409. }
  410. else
  411. {
  412. feeder.FeederNo = Feeders.Count + 1;
  413. Feeders.Add(feeder);
  414. }
  415. }
  416. FileHelper.WriteJsonFile(Feeders, ConfigPaths.FeedersConfigurationPath);
  417. return feeder;
  418. }
  419. /// <summary>
  420. /// 根据标识移除供料器配置并重新编号剩余供料器。
  421. /// 操作后持久化配置文件。
  422. /// </summary>
  423. /// <param name="id">要移除的供料器 Guid。</param>
  424. /// <returns>移除成功返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  425. public bool RemoveFeeder(Guid id)
  426. {
  427. bool result = false;
  428. lock (_sync)
  429. {
  430. var e = Feeders.FirstOrDefault(f => f.Id == id);
  431. if (e != null) result = Feeders.Remove(e);
  432. //重新编号
  433. int no = 1;
  434. //对所有供料器按FeederNo排序
  435. var sortedFeeders = Feeders.OrderBy(f => f.FeederNo).ToList();
  436. foreach (var f in sortedFeeders)
  437. {
  438. f.FeederNo = no;
  439. no++;
  440. }
  441. Feeders.Clear();
  442. foreach (var f in sortedFeeders)
  443. {
  444. Feeders.Add(f);
  445. }
  446. }
  447. FileHelper.WriteJsonFile(Feeders, ConfigPaths.FeedersConfigurationPath);
  448. return result;
  449. }
  450. /// <summary>
  451. /// 判断是否包含指定 Id 的供料器配置。
  452. /// </summary>
  453. /// <param name="id">供料器 Guid。</param>
  454. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  455. public bool ContainsFeeder(Guid id) { lock (_sync) { return Feeders.Any(f => f.Id == id); } }
  456. #endregion
  457. #region PLC
  458. /// <summary>
  459. /// 获取所有 PLC 配置的只读集合。
  460. /// </summary>
  461. /// <returns>PLC 配置的只读集合。</returns>
  462. public IReadOnlyCollection<PlcInfo> GetAllPlcs() { lock (_sync) { return Plcs.ToList().AsReadOnly(); } }
  463. /// <summary>
  464. /// 根据标识获取单个 PLC 配置。
  465. /// </summary>
  466. /// <param name="id">PLC 的 Guid 标识。</param>
  467. /// <returns>匹配的 <see cref="PlcInfo"/> 实例,找不到返回 <c>null</c>。</returns>
  468. public PlcInfo GetPlc(Guid id) { lock (_sync) { return Plcs.FirstOrDefault(p => p.Id == id); } }
  469. /// <summary>
  470. /// 新增或更新 PLC 配置,操作后持久化至配置文件;新增时分配连续 PlcNo 编号。
  471. /// </summary>
  472. /// <param name="plc">要添加或更新的 PLC 配置。</param>
  473. /// <returns>已添加或更新的 <see cref="PlcInfo"/>;输入为 <c>null</c> 时返回 <c>null</c>。</returns>
  474. public PlcInfo AddOrUpdatePlc(PlcInfo plc)
  475. {
  476. if (plc == null) return null;
  477. lock (_sync)
  478. {
  479. var exist = Plcs.FirstOrDefault(p => p.Id == plc.Id);
  480. if (exist != null)
  481. {
  482. var idx = Plcs.IndexOf(exist);
  483. Plcs[idx] = plc;
  484. }
  485. else
  486. {
  487. plc.PlcNo = Plcs.Count + 1;
  488. Plcs.Add(plc);
  489. }
  490. }
  491. FileHelper.WriteJsonFile(Plcs, ConfigPaths.PlcConfigurationPath);
  492. return plc;
  493. }
  494. /// <summary>
  495. /// 根据标识移除 PLC 配置并重新编号剩余 PLC。
  496. /// 操作后持久化配置文件。
  497. /// </summary>
  498. /// <param name="id">要移除的 PLC Guid。</param>
  499. /// <returns>移除成功返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  500. public bool RemovePlc(Guid id)
  501. {
  502. bool result = false;
  503. lock (_sync)
  504. {
  505. var e = Plcs.FirstOrDefault(p => p.Id == id);
  506. if (e != null) result = Plcs.Remove(e);
  507. //重新编号
  508. int no = 1;
  509. //对所有PLC按PlcNo排序
  510. var sortedPlcs = Plcs.OrderBy(p => p.PlcNo).ToList();
  511. foreach (var p in sortedPlcs)
  512. {
  513. p.PlcNo = no;
  514. no++;
  515. }
  516. Plcs.Clear();
  517. foreach (var p in sortedPlcs)
  518. {
  519. Plcs.Add(p);
  520. }
  521. }
  522. FileHelper.WriteJsonFile(Plcs, ConfigPaths.PlcConfigurationPath);
  523. return result;
  524. }
  525. /// <summary>
  526. /// 判断是否包含指定 Id 的 PLC 配置。
  527. /// </summary>
  528. /// <param name="id">PLC 的 Guid。</param>
  529. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  530. public bool ContainsPlc(Guid id) { lock (_sync) { return Plcs.Any(p => p.Id == id); } }
  531. #endregion
  532. #region BgTcp
  533. /// <summary>
  534. /// 获取 BG TCP/IP 通信配置(内存对象,可能为 null)。
  535. /// </summary>
  536. /// <returns>当前的 <see cref="BgTcpIP"/> 配置对象。</returns>
  537. public BgTcpIP GetBgTcp() { lock (_sync) { return BgCommunicate; } }
  538. /// <summary>
  539. /// 设置 BG TCP/IP 通信配置(仅更新内存对象,不会自动持久化)。
  540. /// 若需持久化请调用 <see cref="SaveBgTcp"/>。
  541. /// </summary>
  542. /// <param name="cfg">新的 <see cref="BgTcpIP"/> 配置对象。</param>
  543. public void SetBgTcp(BgTcpIP cfg) { lock (_sync) { BgCommunicate = cfg; } }
  544. /// <summary>
  545. /// 将当前内存中的 BG TCP/IP 配置持久化到配置文件。
  546. /// </summary>
  547. public void SaveBgTcp() { lock (_sync) { FileHelper.WriteJsonFile(BgCommunicate, ConfigPaths.BgTcpIpConfigurationPath); } }
  548. #endregion
  549. #region BgModbus
  550. /// <summary>
  551. /// 获取 BG Modbus TCP 通信配置(内存对象)。
  552. /// </summary>
  553. /// <returns>当前的 <see cref="BgModbusTcp"/> 配置对象。</returns>
  554. public BgModbusTcp GetBgModbusTcp() { lock (_sync) { return BgModbusCommunicate; } }
  555. /// <summary>
  556. /// 设置 BG Modbus TCP 通信配置(仅更新内存对象,不会自动持久化)。
  557. /// </summary>
  558. /// <param name="cfg">新的 <see cref="BgModbusTcp"/> 配置对象。</param>
  559. public void SetBgModbusTcp(BgModbusTcp cfg) { lock (_sync) { BgModbusCommunicate = cfg; } }
  560. /// <summary>
  561. /// 将当前内存中的 BG Modbus TCP 配置持久化到配置文件。
  562. /// </summary>
  563. public void SaveBgModbusTcp() { lock (_sync) { FileHelper.WriteJsonFile(BgModbusCommunicate, ConfigPaths.BgModbusTcpConfigurationPath); } }
  564. #endregion
  565. #region 系统参数
  566. /// <summary>
  567. /// 获取系统设置(从配置文件读取)。
  568. /// 线程安全:方法内部加锁以保证读取一致性。
  569. /// </summary>
  570. /// <returns>读取到的 <see cref="SystemConfiguration"/> 对象;若文件不存在则返回默认的新实例。</returns>
  571. public SystemConfiguration GetSystemConfiguration()
  572. {
  573. lock (_sync)
  574. {
  575. var config = new SystemConfiguration();
  576. if (File.Exists(ConfigPaths.SystemConfigurationPath))
  577. {
  578. config = FileHelper.ReadJsonFile<SystemConfiguration>(ConfigPaths.SystemConfigurationPath);
  579. }
  580. return config;
  581. }
  582. }
  583. /// <summary>
  584. /// 保存系统设置到配置文件(会覆盖现有文件)。
  585. /// </summary>
  586. /// <param name="systemConfiguration">要保存的系统配置对象。</param>
  587. public void SaveSystemConfiguration(SystemConfiguration systemConfiguration)
  588. {
  589. lock (_sync)
  590. {
  591. FileHelper.WriteJsonFile(systemConfiguration, ConfigPaths.SystemConfigurationPath);
  592. }
  593. }
  594. #endregion
  595. #region Feeder清料任务
  596. /// <summary>
  597. /// 获取所有清料任务的只读集合。
  598. /// </summary>
  599. /// <returns>清料任务的只读集合。</returns>
  600. public IReadOnlyCollection<FeederClearWork> GetAllClearanceTasks() { lock (_sync) { return FeederClearanceTasks.ToList().AsReadOnly(); } }
  601. /// <summary>
  602. /// 新增或更新清料任务,新增时为任务分配递增的 TaskCode,完成后持久化配置文件。
  603. /// </summary>
  604. /// <param name="task">要添加或更新的清料任务对象。</param>
  605. /// <returns>已添加或更新的 <see cref="FeederClearWork"/>;输入为 <c>null</c> 时返回 <c>null</c>。</returns>
  606. public FeederClearWork AddOrUpdateClearanceTask(FeederClearWork task)
  607. {
  608. if (task == null) return null;
  609. lock (_sync)
  610. {
  611. var exist = FeederClearanceTasks.FirstOrDefault(t => t.Id == task.Id);
  612. if (exist != null)
  613. {
  614. var idx = FeederClearanceTasks.IndexOf(exist);
  615. FeederClearanceTasks[idx] = task;
  616. }
  617. else
  618. {
  619. // 设置任务编号为当前最大编号加1
  620. task.TaskCode = FeederClearanceTasks.Count > 0 ? FeederClearanceTasks.Max(t => t.TaskCode) + 1 : 1;
  621. FeederClearanceTasks.Add(task);
  622. }
  623. }
  624. FileHelper.WriteJsonFile(FeederClearanceTasks, ConfigPaths.FeederClearanceTasksConfigurationPath);
  625. return task;
  626. }
  627. /// <summary>
  628. /// 根据标识移除清料任务并持久化配置文件。
  629. /// </summary>
  630. /// <param name="id">要移除的清料任务 Guid。</param>
  631. /// <returns>若找到并移除返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  632. public bool RemoveClearanceTask(Guid id)
  633. {
  634. lock (_sync)
  635. {
  636. var exist = FeederClearanceTasks.FirstOrDefault(t => t.Id == id);
  637. if (exist != null)
  638. {
  639. FileHelper.WriteJsonFile(FeederClearanceTasks, ConfigPaths.FeederClearanceTasksConfigurationPath);
  640. return FeederClearanceTasks.Remove(exist);
  641. }
  642. else
  643. return false;
  644. }
  645. }
  646. /// <summary>
  647. /// 清除所有清料任务并持久化空集合到配置文件。
  648. /// </summary>
  649. public void ClearAllClearanceTasks()
  650. {
  651. lock (_sync)
  652. {
  653. FeederClearanceTasks.Clear();
  654. }
  655. FileHelper.WriteJsonFile(FeederClearanceTasks, ConfigPaths.FeederClearanceTasksConfigurationPath);
  656. }
  657. /// <summary>
  658. /// 判断是否包含指定 Id 的清料任务。
  659. /// </summary>
  660. /// <param name="id">清料任务 Guid。</param>
  661. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  662. public bool ContainsClearanceTask(Guid id)
  663. {
  664. lock (_sync) { return FeederClearanceTasks.Any(t => t.Id == id); }
  665. }
  666. /// <summary>
  667. /// 根据标识获取单个清料任务信息。
  668. /// </summary>
  669. /// <param name="id">清料任务 Guid。</param>
  670. /// <returns>匹配的 <see cref="FeederClearWork"/>,找不到返回 <c>null</c>。</returns>
  671. public FeederClearWork GetClearanceTask(Guid id)
  672. {
  673. lock (_sync) { return FeederClearanceTasks.FirstOrDefault(t => t.Id == id); }
  674. }
  675. /// <summary>
  676. /// 判断是否包含指定任务编号的清料任务。
  677. /// </summary>
  678. /// <param name="taskNumber">任务编号(TaskCode)。</param>
  679. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  680. public bool ContainsClearanceTaskByNumber(int taskNumber)
  681. {
  682. lock (_sync) { return FeederClearanceTasks.Any(t => t.TaskCode == taskNumber); }
  683. }
  684. /// <summary>
  685. /// 根据任务编号获取单个清料任务信息。
  686. /// </summary>
  687. /// <param name="taskNumber">任务编号(TaskCode)。</param>
  688. /// <returns>匹配的 <see cref="FeederClearWork"/>,找不到返回 <c>null</c>。</returns>
  689. public FeederClearWork GetClearanceTaskByNumber(int taskNumber)
  690. {
  691. lock (_sync) { return FeederClearanceTasks.FirstOrDefault(t => t.TaskCode == taskNumber); }
  692. }
  693. #endregion
  694. #region Light controllers and channels
  695. /// <summary>
  696. /// 获取所有光源控制器配置的只读集合。
  697. /// 线程安全:在内部使用 <see cref="_sync"/> 进行锁定以保证并发访问安全。
  698. /// </summary>
  699. /// <returns>按当前内存中存储顺序返回的只读 <see cref="LightControllerConfig"/> 集合。</returns>
  700. public IReadOnlyCollection<LightControllerConfig> GetAllLightControllers()
  701. {
  702. lock (_sync) { return LightControllers.ToList().AsReadOnly(); }
  703. }
  704. /// <summary>
  705. /// 根据控制器标识获取单个光源控制器配置。
  706. /// 线程安全:该方法对内存集合进行只读访问并在内部加锁。
  707. /// </summary>
  708. /// <param name="id">控制器的整数标识(Id)。</param>
  709. /// <returns>匹配的 <see cref="LightControllerConfig"/> 实例,找不到则返回 <c>null</c>。</returns>
  710. public LightControllerConfig GetLightController(int id)
  711. {
  712. lock (_sync) { return LightControllers.FirstOrDefault(c => c.Id == id); }
  713. }
  714. /// <summary>
  715. /// 新增或更新光源控制器配置。
  716. /// - 若 <paramref name="controller"/> 为 <c>null</c> 返回 <c>null</c>。
  717. /// - 更新时以 Id 匹配现有项并替换。
  718. /// - 新增时分配连续的控制器 Id,并为控制器内的每个通道分配全局通道编号(GlobalIndex)。
  719. /// 线程安全:在内部使用 <see cref="_sync"/> 锁定集合。
  720. /// </summary>
  721. /// <param name="controller">要添加或更新的 <see cref="LightControllerConfig"/> 实例。</param>
  722. /// <returns>已添加或更新的 <see cref="LightControllerConfig"/> 实例;输入为 <c>null</c> 时返回 <c>null</c>。</returns>
  723. /// <exception cref="ArgumentException">当要添加/更新的控制器名称与现有其他控制器重复时抛出。</exception>
  724. public LightControllerConfig AddOrUpdateLightController(LightControllerConfig controller)
  725. {
  726. if (controller == null) return null;
  727. lock (_sync)
  728. {
  729. // 名称不得与其他控制器重复(同名但不同 Id 不允许)
  730. if (LightControllers.Any(c => c.Name == controller.Name && c.Id != controller.Id))
  731. throw new ArgumentException("Controller name must be unique");
  732. var exist = LightControllers.FirstOrDefault(c => c.Id == controller.Id);
  733. if (exist != null)
  734. {
  735. // 更新现有控制器(按索引替换)
  736. var idx = LightControllers.IndexOf(exist);
  737. LightControllers[idx] = controller;
  738. }
  739. else
  740. {
  741. // 新增控制器
  742. // 分配控制器编号为当前最大 Id + 1(若集合为空则为 1)
  743. controller.Id = LightControllers.Count > 0 ? LightControllers.Max(c => c.Id) + 1 : 1;
  744. // 计算下一个全局通道索引:在所有已存在控制器的通道 GlobalIndex 上取最大值并加1
  745. int nextGlobal = 0;
  746. if (LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).Any())
  747. {
  748. nextGlobal = LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).Max(ch => ch.GlobalIndex) + 1;
  749. }
  750. // 遍历新增控制器的通道,若通道的 GlobalIndex 无效(<0)或与现有通道冲突,则重新分配
  751. for (int i = 0; i < controller.ChannelConfigs.Count; i++)
  752. {
  753. var ch = controller.ChannelConfigs[i];
  754. if (ch.GlobalIndex < 0 || LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).Any(existingCh => existingCh.GlobalIndex == ch.GlobalIndex))
  755. {
  756. ch.GlobalIndex = nextGlobal;
  757. nextGlobal++;
  758. }
  759. }
  760. LightControllers.Add(controller);
  761. }
  762. }
  763. // 持久化更新后的光源控制器配置
  764. FileHelper.WriteJsonFile(LightControllers, ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath);
  765. return controller;
  766. }
  767. /// <summary>
  768. /// 根据 Id 移除光源控制器配置并对剩余控制器重新编号(从 1 开始连续编号)。
  769. /// 操作后持久化配置文件。
  770. /// </summary>
  771. /// <param name="id">要移除的控制器 Id。</param>
  772. /// <returns>如果成功移除返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>(比如未找到该 Id)。</returns>
  773. public bool RemoveLightController(int id)
  774. {
  775. bool result = false;
  776. lock (_sync)
  777. {
  778. var e = LightControllers.FirstOrDefault(c => c.Id == id);
  779. if (e != null)
  780. result = LightControllers.Remove(e);
  781. // 重新按 Id 排序并从 1 开始重新编号,以保持连续性
  782. int no = 1;
  783. var sorted = LightControllers.OrderBy(c => c.Id).ToList();
  784. foreach (var c in sorted)
  785. {
  786. c.Id = no;
  787. no++;
  788. }
  789. LightControllers.Clear();
  790. foreach (var c in sorted)
  791. {
  792. LightControllers.Add(c);
  793. }
  794. }
  795. FileHelper.WriteJsonFile(LightControllers, ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath);
  796. return result;
  797. }
  798. /// <summary>
  799. /// 判断是否包含指定 Id 的光源控制器。
  800. /// </summary>
  801. /// <param name="id">控制器 Id。</param>
  802. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  803. public bool ContainsLightController(int id) { lock (_sync) { return LightControllers.Any(c => c.Id == id); } }
  804. /// <summary>
  805. /// 获取所有光源通道的只读集合,按 GlobalIndex 升序返回。
  806. /// </summary>
  807. /// <returns>按 GlobalIndex 排序的 <see cref="ChannelConfig"/> 只读集合。</returns>
  808. public IReadOnlyCollection<ChannelConfig> GetAllLightChannels()
  809. {
  810. lock (_sync) { return LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).OrderBy(ch => ch.GlobalIndex).ToList().AsReadOnly(); }
  811. }
  812. /// <summary>
  813. /// 根据全局通道索引获取单个通道配置。
  814. /// </summary>
  815. /// <param name="globalIndex">通道的全局索引(GlobalIndex)。</param>
  816. /// <returns>匹配的 <see cref="ChannelConfig"/> 实例,找不到则返回 <c>null</c>。</returns>
  817. public ChannelConfig GetLightChannelByGlobalIndex(int globalIndex)
  818. {
  819. lock (_sync) { return LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).FirstOrDefault(ch => ch.GlobalIndex == globalIndex); }
  820. }
  821. /// <summary>
  822. /// 判断是否存在指定全局通道索引的通道配置。
  823. /// </summary>
  824. /// <param name="globalIndex">全局通道索引。</param>
  825. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  826. public bool ContainsLightChannelByGlobalIndex(int globalIndex)
  827. {
  828. lock (_sync) { return LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).Any(ch => ch.GlobalIndex == globalIndex); }
  829. }
  830. /// <summary>
  831. /// 更新指定全局通道的默认亮度(DefaultBrightness),并持久化光源控制器配置。
  832. /// </summary>
  833. /// <param name="globalIndex">目标通道的全局索引(GlobalIndex)。</param>
  834. /// <param name="brightness">要设置的亮度值。</param>
  835. /// <returns>更新成功返回 <c>true</c>;找不到对应通道返回 <c>false</c>。</returns>
  836. public bool UpdateChannelDefaultBrightness(int globalIndex, int brightness)
  837. {
  838. lock (_sync)
  839. {
  840. var ch = LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).FirstOrDefault(x => x.GlobalIndex == globalIndex);
  841. if (ch == null) return false;
  842. ch.DefaultBrightness = brightness;
  843. FileHelper.WriteJsonFile(LightControllers, ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath);
  844. return true;
  845. }
  846. }
  847. #endregion
  848. #region Plc Addresses
  849. public PlcAddressConfig GetPlcAddresses() { lock (_sync) { return PlcAddressConfig; } }
  850. #endregion
  851. /// <summary>
  852. /// 释放资源并保存当前内存中的所有配置到文件。
  853. /// </summary>
  854. public void Dispose()
  855. {
  856. SaveAll();
  857. GC.SuppressFinalize(this);
  858. }
  859. }
  860. }