LightControllerConfig.cs 10 KB

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  1. using Prism.Mvvm;
  2. using System;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using System.Collections.ObjectModel;
  5. using System.Linq;
  6. using System.Text;
  7. using System.Threading.Tasks;
  8. using TeamAAS_VP.Core.Lights;
  9. using TeamAAS_VP.Enums;
  10. namespace TeamAAS_VP.Models.Lights
  11. {
  12. /// <summary>
  13. /// 表示灯控制器的配置模型。
  14. /// 根据所选的 <see cref="LightModel"/> 执行不同的初始化逻辑(如通道数量、串口或 TCP 配置等)。
  15. /// 该类继承自 Prism 的 <see cref="BindableBase"/>,支持属性变更通知,适用于 WPF MVVM 绑定。
  16. /// </summary>
  17. public class LightControllerConfig: BindableBase
  18. {
  19. private int _Id;
  20. /// <summary>
  21. /// 配置项的唯一标识符。
  22. /// 用于在集合或持久化时区分不同的控制器配置。
  23. /// </summary>
  24. public int Id
  25. {
  26. get { return _Id; }
  27. set { SetProperty(ref _Id, value); }
  28. }
  29. private string _Name;
  30. /// <summary>
  31. /// 控制器的显示名称或别名,便于在 UI 中识别。
  32. /// </summary>
  33. public string Name
  34. {
  35. get { return _Name; }
  36. set { SetProperty(ref _Name, value); }
  37. }
  38. private int _ChannelCount;
  39. /// <summary>
  40. /// 控制器的通道数(例如 4 通道控制器则为 4)。
  41. /// 该值会根据 <see cref="LightModel"/> 的不同在 setter 中被自动设置。
  42. /// </summary>
  43. public int ChannelCount
  44. {
  45. get { return _ChannelCount; }
  46. set { SetProperty(ref _ChannelCount, value); }
  47. }
  48. private LightModel _LightModel;
  49. /// <summary>
  50. /// 灯控制器的型号枚举。设置此属性将触发根据型号进行的配置初始化逻辑(通道、串口、TCP 等)。
  51. /// </summary>
  52. public LightModel LightModel
  53. {
  54. get { return _LightModel; }
  55. set {
  56. SetProperty(ref _LightModel, value);
  57. }
  58. }
  59. private ObservableCollection<ChannelConfig> _ChannelConfigs;
  60. /// <summary>
  61. /// 表示控制器包含的通道配置集合。
  62. /// 该集合常用于在 UI 中进行通道列表绑定与编辑。
  63. /// </summary>
  64. public ObservableCollection<ChannelConfig> ChannelConfigs
  65. {
  66. get { return _ChannelConfigs; }
  67. set { SetProperty(ref _ChannelConfigs, value); }
  68. }
  69. private TcpConfig _TcpConfig;
  70. /// <summary>
  71. /// 如果控制器通过 TCP/IP 通信,则此属性保存其网络配置(主机、端口等)。
  72. /// 对于串口型号,该值通常为 null。
  73. /// </summary>
  74. public TcpConfig TcpConfig
  75. {
  76. get { return _TcpConfig; }
  77. set { SetProperty(ref _TcpConfig, value); }
  78. }
  79. private SerialPortConfig _SerialPortConfig;
  80. /// <summary>
  81. /// 如果控制器通过串口通信,则此属性保存其串口配置(COM 口、波特率等)。
  82. /// 对于 TCP 型号,该值通常为 null。
  83. /// </summary>
  84. public SerialPortConfig SerialPortConfig
  85. {
  86. get { return _SerialPortConfig; }
  87. set { SetProperty(ref _SerialPortConfig, value); }
  88. }
  89. /// <summary>
  90. /// 默认构造函数:仅初始化通道集合为空集合,具体内容由后续设置 <see cref="LightModel"/> 决定。
  91. /// </summary>
  92. public LightControllerConfig()
  93. {
  94. ChannelConfigs = new ObservableCollection<ChannelConfig>();
  95. }
  96. /// <summary>
  97. /// 带参数的构造函数:使用给定的 id、name 和 model 初始化配置。
  98. /// 根据 <paramref name="model"/> 的不同执行相应的初始化逻辑(与 setter 中的逻辑一致)。
  99. /// </summary>
  100. /// <param name="id">配置的唯一标识符。</param>
  101. /// <param name="name">配置的显示名称。</param>
  102. /// <param name="model">控制器型号,用于决定初始化细节。</param>
  103. public LightControllerConfig(int id, string name, LightModel model)
  104. {
  105. Id = id;
  106. Name = name;
  107. LightModel = model;
  108. switch (LightModel)
  109. {
  110. case LightModel.KCS_KDC_12V60W_4T:
  111. // 该型号为 4 通道的串口控制器(示例),与 setter 中保持一致的初始化
  112. ChannelCount = 4;
  113. TcpConfig = null;
  114. SerialPortConfig = new SerialPortConfig();
  115. ChannelConfigs = new ObservableCollection<ChannelConfig>();
  116. for (int i = 0; i < ChannelCount; i++)
  117. {
  118. ChannelConfigs.Add(new ChannelConfig()
  119. {
  120. LocalIndex = i,
  121. GlobalIndex = i,
  122. Name = $"Channel {i + 1}",
  123. Description = $"Description for Channel {i + 1}",
  124. DefaultBrightness = 100
  125. });
  126. }
  127. break;
  128. case LightModel.KCS_KDC3_24V300W_8T:
  129. // 该型号为 8 通道的串口控制器(示例)
  130. ChannelCount = 8;
  131. // 对于串口型号,清空/禁用 TCP 配置
  132. TcpConfig = null;
  133. // 如果尚未创建串口配置则初始化
  134. if (SerialPortConfig == null)
  135. {
  136. SerialPortConfig = new SerialPortConfig();
  137. }
  138. // 初始化通道集合,确保包含正确数量的 ChannelConfig
  139. ChannelConfigs = new ObservableCollection<ChannelConfig>();
  140. if (ChannelConfigs.Count != ChannelCount)
  141. {
  142. ChannelConfigs.Clear();
  143. for (int i = 0; i < ChannelCount; i++)
  144. {
  145. // 为每个通道创建默认配置:本地索引/全局索引、名称、描述和默认亮度
  146. ChannelConfigs.Add(new ChannelConfig()
  147. {
  148. LocalIndex = i,
  149. GlobalIndex = i,
  150. Name = $"Channel {i + 1}",
  151. Description = $"Description for Channel {i + 1}",
  152. DefaultBrightness = 100
  153. });
  154. }
  155. }
  156. break;
  157. default:
  158. // 未知型号:初始化空集合并清空通信配置
  159. ChannelConfigs = new ObservableCollection<ChannelConfig>();
  160. SerialPortConfig = null;
  161. TcpConfig = null;
  162. break;
  163. }
  164. }
  165. public void Init()
  166. {
  167. // 当 LightModel 发生变化时,根据不同型号初始化相关字段与集合。
  168. switch (LightModel)
  169. {
  170. case LightModel.KCS_KDC_12V60W_4T:
  171. // 该型号为 4 通道的串口控制器(示例)
  172. ChannelCount = 4;
  173. // 对于串口型号,清空/禁用 TCP 配置
  174. TcpConfig = null;
  175. // 如果尚未创建串口配置则初始化
  176. if (SerialPortConfig == null)
  177. {
  178. SerialPortConfig = new SerialPortConfig();
  179. }
  180. // 初始化通道集合,确保包含正确数量的 ChannelConfig
  181. ChannelConfigs = new ObservableCollection<ChannelConfig>();
  182. if (ChannelConfigs.Count != ChannelCount)
  183. {
  184. ChannelConfigs.Clear();
  185. for (int i = 0; i < ChannelCount; i++)
  186. {
  187. // 为每个通道创建默认配置:本地索引/全局索引、名称、描述和默认亮度
  188. ChannelConfigs.Add(new ChannelConfig()
  189. {
  190. LocalIndex = i,
  191. GlobalIndex = i,
  192. Name = $"Channel {i + 1}",
  193. Description = $"Description for Channel {i + 1}",
  194. DefaultBrightness = 100
  195. });
  196. }
  197. }
  198. break;
  199. case LightModel.KCS_KDC3_24V300W_8T:
  200. // 该型号为 8 通道的串口控制器(示例)
  201. ChannelCount = 8;
  202. // 对于串口型号,清空/禁用 TCP 配置
  203. TcpConfig = null;
  204. // 如果尚未创建串口配置则初始化
  205. if (SerialPortConfig == null)
  206. {
  207. SerialPortConfig = new SerialPortConfig();
  208. }
  209. // 初始化通道集合,确保包含正确数量的 ChannelConfig
  210. ChannelConfigs = new ObservableCollection<ChannelConfig>();
  211. if (ChannelConfigs.Count != ChannelCount)
  212. {
  213. ChannelConfigs.Clear();
  214. for (int i = 0; i < ChannelCount; i++)
  215. {
  216. // 为每个通道创建默认配置:本地索引/全局索引、名称、描述和默认亮度
  217. ChannelConfigs.Add(new ChannelConfig()
  218. {
  219. LocalIndex = i,
  220. GlobalIndex = i,
  221. Name = $"Channel {i + 1}",
  222. Description = $"Description for Channel {i + 1}",
  223. DefaultBrightness = 100
  224. });
  225. }
  226. }
  227. break;
  228. default:
  229. // 对于未知或未实现的型号,清理所有特定配置并使用默认空集合
  230. ChannelConfigs = new ObservableCollection<ChannelConfig>();
  231. SerialPortConfig = null;
  232. TcpConfig = null;
  233. break;
  234. }
  235. }
  236. }
  237. }