LightControllerConfig.cs 7.7 KB

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  1. using Prism.Mvvm;
  2. using System;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using System.Collections.ObjectModel;
  5. using System.Linq;
  6. using System.Text;
  7. using System.Threading.Tasks;
  8. using TeamAAS_VP.Core.Lights;
  9. using TeamAAS_VP.Enums;
  10. namespace TeamAAS_VP.Models.Lights
  11. {
  12. /// <summary>
  13. /// 表示灯控制器的配置模型。
  14. /// 根据所选的 <see cref="LightModel"/> 执行不同的初始化逻辑(如通道数量、串口或 TCP 配置等)。
  15. /// 该类继承自 Prism 的 <see cref="BindableBase"/>,支持属性变更通知,适用于 WPF MVVM 绑定。
  16. /// </summary>
  17. public class LightControllerConfig: BindableBase
  18. {
  19. private int _Id;
  20. /// <summary>
  21. /// 配置项的唯一标识符。
  22. /// 用于在集合或持久化时区分不同的控制器配置。
  23. /// </summary>
  24. public int Id
  25. {
  26. get { return _Id; }
  27. set { SetProperty(ref _Id, value); }
  28. }
  29. private string _Name;
  30. /// <summary>
  31. /// 控制器的显示名称或别名,便于在 UI 中识别。
  32. /// </summary>
  33. public string Name
  34. {
  35. get { return _Name; }
  36. set { SetProperty(ref _Name, value); }
  37. }
  38. private int _ChannelCount;
  39. /// <summary>
  40. /// 控制器的通道数(例如 4 通道控制器则为 4)。
  41. /// 该值会根据 <see cref="LightModel"/> 的不同在 setter 中被自动设置。
  42. /// </summary>
  43. public int ChannelCount
  44. {
  45. get { return _ChannelCount; }
  46. set { SetProperty(ref _ChannelCount, value); }
  47. }
  48. private LightModel _LightModel;
  49. /// <summary>
  50. /// 灯控制器的型号枚举。设置此属性将触发根据型号进行的配置初始化逻辑(通道、串口、TCP 等)。
  51. /// </summary>
  52. public LightModel LightModel
  53. {
  54. get { return _LightModel; }
  55. set {
  56. if (SetProperty(ref _LightModel, value))
  57. {
  58. // 当 LightModel 发生变化时,根据不同型号初始化相关字段与集合。
  59. switch (value)
  60. {
  61. case LightModel.KCS_KDC_12V60W_4T:
  62. // 该型号为 4 通道的串口控制器(示例)
  63. ChannelCount = 4;
  64. // 对于串口型号,清空/禁用 TCP 配置
  65. TcpConfig = null;
  66. // 如果尚未创建串口配置则初始化
  67. if (SerialPortConfig == null)
  68. {
  69. SerialPortConfig = new SerialPortConfig();
  70. }
  71. // 初始化通道集合,确保包含正确数量的 ChannelConfig
  72. ChannelConfigs = new ObservableCollection<ChannelConfig>();
  73. if (ChannelConfigs.Count != ChannelCount)
  74. {
  75. ChannelConfigs.Clear();
  76. for (int i = 0; i < ChannelCount; i++)
  77. {
  78. // 为每个通道创建默认配置:本地索引/全局索引、名称、描述和默认亮度
  79. ChannelConfigs.Add(new ChannelConfig()
  80. {
  81. LocalIndex = i,
  82. GlobalIndex = i,
  83. Name = $"Channel {i + 1}",
  84. Description = $"Description for Channel {i + 1}",
  85. DefaultBrightness = 100
  86. });
  87. }
  88. }
  89. break;
  90. default:
  91. // 对于未知或未实现的型号,清理所有特定配置并使用默认空集合
  92. ChannelConfigs = new ObservableCollection<ChannelConfig>();
  93. SerialPortConfig = null;
  94. TcpConfig = null;
  95. break;
  96. }
  97. }
  98. }
  99. }
  100. private ObservableCollection<ChannelConfig> _ChannelConfigs;
  101. /// <summary>
  102. /// 表示控制器包含的通道配置集合。
  103. /// 该集合常用于在 UI 中进行通道列表绑定与编辑。
  104. /// </summary>
  105. public ObservableCollection<ChannelConfig> ChannelConfigs
  106. {
  107. get { return _ChannelConfigs; }
  108. set { SetProperty(ref _ChannelConfigs, value); }
  109. }
  110. private TcpConfig _TcpConfig;
  111. /// <summary>
  112. /// 如果控制器通过 TCP/IP 通信,则此属性保存其网络配置(主机、端口等)。
  113. /// 对于串口型号,该值通常为 null。
  114. /// </summary>
  115. public TcpConfig TcpConfig
  116. {
  117. get { return _TcpConfig; }
  118. set { SetProperty(ref _TcpConfig, value); }
  119. }
  120. private SerialPortConfig _SerialPortConfig;
  121. /// <summary>
  122. /// 如果控制器通过串口通信,则此属性保存其串口配置(COM 口、波特率等)。
  123. /// 对于 TCP 型号,该值通常为 null。
  124. /// </summary>
  125. public SerialPortConfig SerialPortConfig
  126. {
  127. get { return _SerialPortConfig; }
  128. set { SetProperty(ref _SerialPortConfig, value); }
  129. }
  130. /// <summary>
  131. /// 默认构造函数:仅初始化通道集合为空集合,具体内容由后续设置 <see cref="LightModel"/> 决定。
  132. /// </summary>
  133. public LightControllerConfig()
  134. {
  135. ChannelConfigs = new ObservableCollection<ChannelConfig>();
  136. }
  137. /// <summary>
  138. /// 带参数的构造函数:使用给定的 id、name 和 model 初始化配置。
  139. /// 根据 <paramref name="model"/> 的不同执行相应的初始化逻辑(与 setter 中的逻辑一致)。
  140. /// </summary>
  141. /// <param name="id">配置的唯一标识符。</param>
  142. /// <param name="name">配置的显示名称。</param>
  143. /// <param name="model">控制器型号,用于决定初始化细节。</param>
  144. public LightControllerConfig(int id, string name, LightModel model)
  145. {
  146. Id = id;
  147. Name = name;
  148. LightModel = model;
  149. switch (LightModel)
  150. {
  151. case LightModel.KCS_KDC_12V60W_4T:
  152. // 该型号为 4 通道的串口控制器(示例),与 setter 中保持一致的初始化
  153. ChannelCount = 4;
  154. TcpConfig = null;
  155. SerialPortConfig = new SerialPortConfig();
  156. ChannelConfigs = new ObservableCollection<ChannelConfig>();
  157. for (int i = 0; i < ChannelCount; i++)
  158. {
  159. ChannelConfigs.Add(new ChannelConfig()
  160. {
  161. LocalIndex = i,
  162. GlobalIndex = i,
  163. Name = $"Channel {i + 1}",
  164. Description = $"Description for Channel {i + 1}",
  165. DefaultBrightness = 100
  166. });
  167. }
  168. break;
  169. default:
  170. // 未知型号:初始化空集合并清空通信配置
  171. ChannelConfigs = new ObservableCollection<ChannelConfig>();
  172. SerialPortConfig = null;
  173. TcpConfig = null;
  174. break;
  175. }
  176. }
  177. }
  178. }