LightControllerBase.cs 5.6 KB

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  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Threading.Tasks;
  6. namespace TeamAAS_VP.Core.Lights
  7. {
  8. /// <summary>
  9. /// 光源控制器基类。
  10. /// 提供通用的光源控制和通道管理能力,具体控制器应从此类继承并实现硬件相关逻辑。
  11. /// </summary>
  12. public abstract class LightControllerBase : ILightController
  13. {
  14. /// <summary>
  15. /// 控制器唯一标识(只读)。
  16. /// </summary>
  17. public int Id { get; }
  18. /// <summary>
  19. /// 控制器名称,可用于显示或日志记录。
  20. /// </summary>
  21. public string Name { get; set; }
  22. /// <summary>
  23. /// 光源模型信息(只读),用于指示此控制器对应的光源类型或型号。
  24. /// </summary>
  25. public LightModel Model { get; }
  26. /// <summary>
  27. /// 控制器支持的通道数量(只读)。
  28. /// </summary>
  29. public int ChannelCount { get; }
  30. /// <summary>
  31. /// 指示控制器当前是否与设备连接。派生类应在连接/断开时维护此状态。
  32. /// </summary>
  33. public bool IsConnected { get; protected set; }
  34. /// <summary>
  35. /// 内部维护的通道列表(可变)。派生类或内部实现可通过此集合管理通道。
  36. /// </summary>
  37. protected List<ILightChannel> ChannelsInternal { get; }
  38. /// <summary>
  39. /// 对外只读的通道集合,外部调用者只能读取,不可修改通道集合本身。
  40. /// </summary>
  41. public IReadOnlyList<ILightChannel> Channels => ChannelsInternal;
  42. /// <summary>
  43. /// 构造函数:根据指定的 id 和通道数量初始化控制器实例并创建通道集合。
  44. /// </summary>
  45. /// <param name="id">控制器标识符。</param>
  46. /// <param name="channelCount">通道数量,必须为非负整数。</param>
  47. protected LightControllerBase(int id,int channelCount)
  48. {
  49. Id = id;
  50. ChannelCount = channelCount;
  51. ChannelsInternal = new List<ILightChannel>();
  52. InitializeChannels();
  53. }
  54. /// <summary>
  55. /// 初始化通道集合,根据 <see cref="ChannelCount"/> 调用 <see cref="CreateChannel(int)"/> 创建每个通道。
  56. /// 私有方法,在构造期间调用以确保通道列表已准备就绪。
  57. /// </summary>
  58. private void InitializeChannels()
  59. {
  60. for (int i = 0; i < ChannelCount; i++)
  61. {
  62. ChannelsInternal.Add(CreateChannel(i));
  63. }
  64. }
  65. /// <summary>
  66. /// 创建指定索引处的通道实例。
  67. /// 派生类必须实现此方法以返回实际的 <see cref="ILightChannel"/> 对象。
  68. /// </summary>
  69. /// <param name="index">通道索引(从 0 开始)。</param>
  70. /// <returns>新创建的 <see cref="ILightChannel"/> 实例。</returns>
  71. protected abstract ILightChannel CreateChannel(int index);
  72. /// <summary>
  73. /// 异步连接到控制器对应的硬件或服务。
  74. /// 在成功连接后,派生类应将 <see cref="IsConnected"/> 设置为 true。
  75. /// </summary>
  76. /// <returns>表示连接是否成功的任务(true 表示成功)。</returns>
  77. public abstract Task<bool> ConnectAsync();
  78. /// <summary>
  79. /// 异步断开与硬件或服务的连接。
  80. /// 在断开后,派生类应将 <see cref="IsConnected"/> 设置为 false。
  81. /// </summary>
  82. /// <returns>表示断开操作完成的任务。</returns>
  83. public abstract Task DisconnectAsync();
  84. /// <summary>
  85. /// 异步初始化控制器(例如加载配置、检测硬件状态等)。
  86. /// 在调用任何控制或通道相关操作前应先调用此方法。
  87. /// </summary>
  88. /// <returns>表示初始化是否成功的任务(true 表示成功)。</returns>
  89. public abstract Task<bool> InitializeAsync();
  90. /// <summary>
  91. /// 异步打开所有通道的光源。
  92. /// 实现应保证在并发场景下的线程安全或在文档中说明限制。
  93. /// </summary>
  94. /// <returns>表示操作是否成功的任务(true 表示成功)。</returns>
  95. public abstract Task<bool> TurnOnAllAsync();
  96. /// <summary>
  97. /// 异步关闭所有通道的光源。
  98. /// </summary>
  99. /// <returns>表示操作是否成功的任务(true 表示成功)。</returns>
  100. public abstract Task<bool> TurnOffAllAsync();
  101. /// <summary>
  102. /// 释放托管资源的虚拟方法实现。
  103. /// 派生类在覆盖时应调用 base.Dispose(disposing) 以确保基类资源被正确释放。
  104. /// </summary>
  105. /// <param name="disposing">若为 true,则同时释放托管资源;若为 false,仅释放非托管资源。</param>
  106. protected virtual void Dispose(bool disposing)
  107. {
  108. if (disposing)
  109. {
  110. foreach (var channel in ChannelsInternal)
  111. {
  112. (channel as IDisposable)?.Dispose();
  113. }
  114. ChannelsInternal.Clear();
  115. }
  116. }
  117. /// <summary>
  118. /// 释放当前实例占用的资源并通知垃圾回收器不再调用终结器。
  119. /// 建议在不再使用控制器时显式调用此方法以尽早释放资源。
  120. /// </summary>
  121. public void Dispose()
  122. {
  123. Dispose(true);
  124. GC.SuppressFinalize(this);
  125. }
  126. }
  127. }