ConfigService.cs 38 KB

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  1. using Cognex.VisionPro;
  2. using Cognex.VisionPro.ToolBlock;
  3. using System;
  4. using System.Collections.Generic;
  5. using System.Collections.ObjectModel;
  6. using System.IO;
  7. using System.Linq;
  8. using System.Threading.Tasks;
  9. using TeamAAS_VP.Core;
  10. using TeamAAS_VP.Interfaces;
  11. using TeamAAS_VP.Models;
  12. using TeamAAS_VP.Models.Calibration;
  13. using TeamAAS_VP.Models.Feeder;
  14. using TeamAAS_VP.Models.Lights;
  15. namespace TeamAAS_VP.Services
  16. {
  17. /// <summary>
  18. /// 配置参数服务实现类。
  19. /// 线程安全:内部使用私有锁字段 <see cref="_sync"/> 来保护对内存集合的并发访问。
  20. /// 持久化:对集合的修改会写回到对应的配置文件(路径由内部静态类 <see cref="ConfigPaths"/> 定义)。
  21. /// </summary>
  22. public class ConfigService : IConfigService
  23. {
  24. private static class ConfigPaths
  25. {
  26. // 将路径集中管理于本类,当前使用现有 FilePath 值以保持兼容
  27. public static readonly string CamerasConfigurationPath = "..//Config//CameraConfiguration.cfg";
  28. public static readonly string RobotsConfigurationPath = "..//Config//RobotsConfiguration.cfg";
  29. public static readonly string FeedersConfigurationPath = "..//Config//FeedersConfiguration.cfg";
  30. public static readonly string PlcConfigurationPath = "..//Config//PlcConfiguration.cfg";
  31. public static readonly string BgTcpIpConfigurationPath = "..//Config//BgTcpIpConfiguration.cfg";
  32. public static readonly string BgModbusTcpConfigurationPath = "..//Config//BgModbusTcpConfiguration.cfg";
  33. public static readonly string SystemConfigurationPath = "..//Config//SystemConfiguration.cfg";
  34. // Feeder清料任务配置路径
  35. public static readonly string FeederClearanceTasksConfigurationPath = "..//Config//FeederClearanceTasksConfiguration.cfg";
  36. // 光源控制器配置路径
  37. public static readonly string LightControllersConfigurationPath = "..//Config//LightControllersConfiguration.cfg";
  38. }
  39. private readonly object _sync = new object();
  40. private ObservableCollection<CameraInfo> Cameras { get; set; }
  41. private ObservableCollection<RobotInfo> Robots { get; set; }
  42. private ObservableCollection<FeederInfo> Feeders { get; set; }
  43. private ObservableCollection<PlcInfo> Plcs { get; set; }
  44. private BgTcpIP BgCommunicate { get; set; }
  45. private BgModbusTcp BgModbusCommunicate { get; set; }
  46. private ObservableCollection<FeederClearWork> FeederClearanceTasks { get; set; }
  47. // 光源控制器配置
  48. private ObservableCollection<LightControllerConfig> LightControllers { get; set; }
  49. private PlcAddressConfig PlcAddressConfig { get; set; }
  50. /// <summary>
  51. /// 初始化一个新的 <see cref="ConfigService"/> 实例。
  52. /// 构造函数不会自动加载配置文件(避免在构造期间进行 I/O 操作);可调用 <see cref="LoadAll"/> 或 <see cref="LoadAllAsync"/> 显式加载。
  53. /// </summary>
  54. public ConfigService()
  55. {
  56. //LoadAll();
  57. }
  58. /// <summary>
  59. /// 同步加载所有配置文件至内存(若对应文件不存在,将创建默认空集合/对象并写入文件)。
  60. /// 线程安全:方法内部对共享资源使用 <see cref="_sync"/> 加锁。
  61. /// </summary>
  62. public void LoadAll()
  63. {
  64. lock (_sync)
  65. {
  66. // 读取各配置,如果文件不存在,则保持 DeviceConfig 默认值
  67. if (File.Exists(ConfigPaths.CamerasConfigurationPath))
  68. Cameras = FileHelper.ReadJsonFile<ObservableCollection<CameraInfo>>(ConfigPaths.CamerasConfigurationPath);
  69. else
  70. {
  71. Cameras = new ObservableCollection<CameraInfo>();
  72. FileHelper.WriteJsonFile(Cameras, ConfigPaths.CamerasConfigurationPath);
  73. }
  74. if (File.Exists(ConfigPaths.RobotsConfigurationPath))
  75. Robots = FileHelper.ReadJsonFile<ObservableCollection<RobotInfo>>(ConfigPaths.RobotsConfigurationPath);
  76. else
  77. {
  78. Robots = new ObservableCollection<RobotInfo>();
  79. FileHelper.WriteJsonFile(Robots, ConfigPaths.RobotsConfigurationPath);
  80. }
  81. if (File.Exists(ConfigPaths.FeedersConfigurationPath))
  82. Feeders = FileHelper.ReadJsonFile<ObservableCollection<FeederInfo>>(ConfigPaths.FeedersConfigurationPath);
  83. else
  84. {
  85. Feeders = new ObservableCollection<FeederInfo>();
  86. FileHelper.WriteJsonFile(Feeders, ConfigPaths.FeedersConfigurationPath);
  87. }
  88. if (File.Exists(ConfigPaths.PlcConfigurationPath))
  89. Plcs = FileHelper.ReadJsonFile<ObservableCollection<PlcInfo>>(ConfigPaths.PlcConfigurationPath);
  90. else
  91. {
  92. Plcs = new ObservableCollection<PlcInfo>();
  93. FileHelper.WriteJsonFile(Plcs, ConfigPaths.PlcConfigurationPath);
  94. }
  95. if (File.Exists(ConfigPaths.BgTcpIpConfigurationPath))
  96. BgCommunicate = FileHelper.ReadJsonFile<BgTcpIP>(ConfigPaths.BgTcpIpConfigurationPath);
  97. else
  98. {
  99. BgCommunicate = new BgTcpIP();
  100. FileHelper.WriteJsonFile(BgCommunicate, ConfigPaths.BgTcpIpConfigurationPath);
  101. }
  102. if (File.Exists(ConfigPaths.BgModbusTcpConfigurationPath))
  103. BgModbusCommunicate = FileHelper.ReadJsonFile<BgModbusTcp>(ConfigPaths.BgModbusTcpConfigurationPath);
  104. else
  105. {
  106. BgModbusCommunicate = new BgModbusTcp();
  107. FileHelper.WriteJsonFile(BgModbusCommunicate, ConfigPaths.BgModbusTcpConfigurationPath);
  108. }
  109. if (!File.Exists(ConfigPaths.FeederClearanceTasksConfigurationPath))
  110. {
  111. FeederClearanceTasks = new ObservableCollection<FeederClearWork>();
  112. FileHelper.WriteJsonFile(FeederClearanceTasks, ConfigPaths.FeederClearanceTasksConfigurationPath);
  113. }
  114. else
  115. {
  116. // 读取 Feeder清料任务 配置
  117. FeederClearanceTasks = FileHelper.ReadJsonFile<ObservableCollection<FeederClearWork>>(ConfigPaths.FeederClearanceTasksConfigurationPath);
  118. }
  119. // 读取光源控制器配置
  120. if (!File.Exists(ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath))
  121. {
  122. LightControllers = new ObservableCollection<LightControllerConfig>();
  123. FileHelper.WriteJsonFile(LightControllers, ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath);
  124. }
  125. else
  126. {
  127. LightControllers = FileHelper.ReadJsonFile<ObservableCollection<LightControllerConfig>>(ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath);
  128. }
  129. // load plc addresses
  130. var plcAddressPath = "..//Config//PlcAddressConfiguration.cfg";
  131. if (File.Exists(plcAddressPath))
  132. PlcAddressConfig = FileHelper.ReadJsonFile<PlcAddressConfig>(plcAddressPath);
  133. else
  134. {
  135. PlcAddressConfig = new PlcAddressConfig();
  136. FileHelper.WriteJsonFile(PlcAddressConfig, plcAddressPath);
  137. }
  138. }
  139. }
  140. /// <summary>
  141. /// 异步执行 <see cref="LoadAll"/> 操作。
  142. /// </summary>
  143. /// <returns>表示异步加载操作的任务。</returns>
  144. public Task LoadAllAsync()
  145. {
  146. return Task.Run(() => LoadAll());
  147. }
  148. /// <summary>
  149. /// 将内存中的所有配置写回到对应配置文件。
  150. /// 线程安全:方法内部对写入操作使用 <see cref="_sync"/> 加锁。
  151. /// </summary>
  152. public void SaveAll()
  153. {
  154. lock (_sync)
  155. {
  156. FileHelper.WriteJsonFile(Cameras, ConfigPaths.CamerasConfigurationPath);
  157. FileHelper.WriteJsonFile(Robots, ConfigPaths.RobotsConfigurationPath);
  158. FileHelper.WriteJsonFile(Feeders, ConfigPaths.FeedersConfigurationPath);
  159. FileHelper.WriteJsonFile(Plcs, ConfigPaths.PlcConfigurationPath);
  160. FileHelper.WriteJsonFile(BgCommunicate, ConfigPaths.BgTcpIpConfigurationPath);
  161. FileHelper.WriteJsonFile(BgModbusCommunicate, ConfigPaths.BgModbusTcpConfigurationPath);
  162. FileHelper.WriteJsonFile(LightControllers, ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath);
  163. // save plc addresses
  164. //FileHelper.WriteJsonFile(PlcAddressConfig, "..//Config//PlcAddressConfiguration.cfg");
  165. }
  166. }
  167. /// <summary>
  168. /// 异步执行 <see cref="SaveAll"/> 操作。
  169. /// </summary>
  170. /// <returns>表示异步保存操作的任务。</returns>
  171. public Task SaveAllAsync()
  172. {
  173. return Task.Run(() => SaveAll());
  174. }
  175. #region Cameras
  176. /// <summary>
  177. /// 获取所有相机配置的只读集合。
  178. /// 线程安全:在内部加锁以保证并发读取的一致性。
  179. /// </summary>
  180. /// <returns>相机配置的只读集合。</returns>
  181. public IReadOnlyCollection<CameraInfo> GetAllCameras()
  182. {
  183. lock (_sync) { return Cameras.ToList().AsReadOnly(); }
  184. }
  185. /// <summary>
  186. /// 根据标识获取单个相机配置信息。
  187. /// </summary>
  188. /// <param name="id">相机的 Guid 标识。</param>
  189. /// <returns>找到则返回对应的 <see cref="CameraInfo"/>,否则返回 <c>null</c>。</returns>
  190. public CameraInfo GetCamera(Guid id)
  191. {
  192. lock (_sync) { return Cameras.FirstOrDefault(c => c.Id == id); }
  193. }
  194. /// <summary>
  195. /// 新增或更新相机配置。
  196. /// - 若传入 <paramref name="camera"/> 为 <c>null</c> 返回 <c>null</c>。
  197. /// - 若 Id 已存在则替换;否则追加并设置连续的 CameraNo 编号。
  198. /// 方法结束后会将相机集合持久化到配置文件。
  199. /// </summary>
  200. /// <param name="camera">要添加或更新的相机配置。</param>
  201. /// <returns>已添加或更新的 <see cref="CameraInfo"/>;输入为 <c>null</c> 时返回 <c>null</c>。</returns>
  202. public CameraInfo AddOrUpdateCamera(CameraInfo camera)
  203. {
  204. if (camera == null) return null;
  205. lock (_sync)
  206. {
  207. var exist = Cameras.FirstOrDefault(c => c.Id == camera.Id);
  208. if (exist != null)
  209. {
  210. var idx = Cameras.IndexOf(exist);
  211. Cameras[idx] = camera;
  212. }
  213. else
  214. {
  215. camera.CameraNo = Cameras.Count + 1;
  216. Cameras.Add(camera);
  217. }
  218. }
  219. FileHelper.WriteJsonFile(Cameras, ConfigPaths.CamerasConfigurationPath);
  220. return camera;
  221. }
  222. /// <summary>
  223. /// 根据标识移除相机配置并重新编号剩余相机的 CameraNo。
  224. /// 方法结束后会将相机集合持久化到配置文件。
  225. /// </summary>
  226. /// <param name="id">要移除的相机 Guid。</param>
  227. /// <returns>若找到并成功移除返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  228. public bool RemoveCamera(Guid id)
  229. {
  230. bool result = false;
  231. lock (_sync)
  232. {
  233. var exist = Cameras.FirstOrDefault(c => c.Id == id);
  234. if (exist != null) result = Cameras.Remove(exist);
  235. //重新编号
  236. int no = 1;
  237. //对所有相机按CameraNo排序
  238. var sortedCameras = Cameras.OrderBy(c => c.CameraNo).ToList();
  239. foreach (var cam in sortedCameras)
  240. {
  241. cam.CameraNo = no;
  242. no++;
  243. }
  244. Cameras.Clear();
  245. foreach (var cam in sortedCameras)
  246. {
  247. Cameras.Add(cam);
  248. }
  249. }
  250. FileHelper.WriteJsonFile(Cameras, ConfigPaths.CamerasConfigurationPath);
  251. return result;
  252. }
  253. /// <summary>
  254. /// 检查是否包含指定 Id 的相机配置。
  255. /// </summary>
  256. /// <param name="id">相机的 Guid。</param>
  257. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  258. public bool ContainsCamera(Guid id) { lock (_sync) { return Cameras.Any(c => c.Id == id); } }
  259. #endregion
  260. #region Robots
  261. /// <summary>
  262. /// 获取所有机器人配置的只读集合。
  263. /// </summary>
  264. /// <returns>机器人配置的只读集合。</returns>
  265. public IReadOnlyCollection<RobotInfo> GetAllRobots() { lock (_sync) { return Robots.ToList().AsReadOnly(); } }
  266. /// <summary>
  267. /// 根据标识获取单个机器人配置。
  268. /// </summary>
  269. /// <param name="id">机器人的 Guid 标识。</param>
  270. /// <returns>找到则返回对应的 <see cref="RobotInfo"/>,否则返回 <c>null</c>。</returns>
  271. public RobotInfo GetRobot(Guid id) { lock (_sync) { return Robots.FirstOrDefault(r => r.Id == id); } }
  272. /// <summary>
  273. /// 新增或更新机器人配置,操作后持久化至配置文件。
  274. /// 新增时为机器人分配连续的 RobotNo 编号。
  275. /// </summary>
  276. /// <param name="robot">要添加或更新的机器人配置。</param>
  277. /// <returns>已添加或更新的 <see cref="RobotInfo"/>;输入为 <c>null</c> 时返回 <c>null</c>。</returns>
  278. public RobotInfo AddOrUpdateRobot(RobotInfo robot)
  279. {
  280. if (robot == null) return null;
  281. lock (_sync)
  282. {
  283. var exist = Robots.FirstOrDefault(r => r.Id == robot.Id);
  284. if (exist != null)
  285. {
  286. var idx = Robots.IndexOf(exist);
  287. Robots[idx] = robot;
  288. }
  289. else
  290. {
  291. robot.RobotNo = Robots.Count + 1;
  292. Robots.Add(robot);
  293. }
  294. }
  295. FileHelper.WriteJsonFile(Robots, ConfigPaths.RobotsConfigurationPath);
  296. return robot;
  297. }
  298. /// <summary>
  299. /// 根据标识移除机器人配置并重新编号剩余机器人。
  300. /// 操作后持久化配置文件。
  301. /// </summary>
  302. /// <param name="id">要移除的机器人 Guid。</param>
  303. /// <returns>移除成功返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  304. public bool RemoveRobot(Guid id)
  305. {
  306. bool result = false;
  307. lock (_sync)
  308. {
  309. var e = Robots.FirstOrDefault(r => r.Id == id);
  310. if (e != null)
  311. result = Robots.Remove(e);
  312. //重新编号
  313. int no = 1;
  314. //对所有机器人按RobotNo排序
  315. var sortedRobots = Robots.OrderBy(r => r.RobotNo).ToList();
  316. foreach (var r in sortedRobots)
  317. {
  318. r.RobotNo = no;
  319. no++;
  320. }
  321. Robots.Clear();
  322. foreach (var r in sortedRobots)
  323. {
  324. Robots.Add(r);
  325. }
  326. }
  327. FileHelper.WriteJsonFile(Robots, ConfigPaths.RobotsConfigurationPath);
  328. return result;
  329. }
  330. /// <summary>
  331. /// 判断是否包含指定 Id 的机器人配置。
  332. /// </summary>
  333. /// <param name="id">机器人的 Guid。</param>
  334. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  335. public bool ContainsRobot(Guid id) { lock (_sync) { return Robots.Any(r => r.Id == id); } }
  336. /// <summary>
  337. /// 修改指定机器人 Id的步进距离并持久化机器人配置。
  338. /// </summary>
  339. /// <param name="id">机器人唯一标识符。</param>
  340. /// <param name="stepDistance">步进距离。</param>
  341. /// <returns>更新成功返回 <c>true</c>,找不到机器人返回 <c>false</c>。</returns>
  342. public bool UpdateRobotStepDistance(Guid id, double stepDistance)
  343. {
  344. lock (_sync)
  345. {
  346. var robot = Robots.FirstOrDefault(r => r.Id == id);
  347. if (robot != null)
  348. {
  349. robot.StepDistance = stepDistance;
  350. FileHelper.WriteJsonFile(Robots, ConfigPaths.RobotsConfigurationPath);
  351. return true;
  352. }
  353. else
  354. {
  355. return false;
  356. }
  357. }
  358. }
  359. /// <summary>
  360. /// 获取指定机器人 Id 的步进距离。
  361. /// </summary>
  362. /// <param name="id">机器人 Guid。</param>
  363. /// <returns>若找到则返回对应的步进距离,否则返回默认值 1.0。</returns>
  364. public double GetRobotStepDistance(Guid id)
  365. {
  366. lock (_sync)
  367. {
  368. var robot = Robots.FirstOrDefault(r => r.Id == id);
  369. if (robot != null)
  370. {
  371. return robot.StepDistance;
  372. }
  373. else
  374. {
  375. return 1.0;
  376. }
  377. }
  378. }
  379. #endregion
  380. #region Feeders
  381. /// <summary>
  382. /// 获取所有供料器配置的只读集合。
  383. /// </summary>
  384. /// <returns>供料器配置的只读集合。</returns>
  385. public IReadOnlyCollection<FeederInfo> GetAllFeeders() { lock (_sync) { return Feeders.ToList().AsReadOnly(); } }
  386. /// <summary>
  387. /// 根据标识获取单个供料器配置。
  388. /// </summary>
  389. /// <param name="id">供料器的 Guid 标识。</param>
  390. /// <returns>找到则返回对应的 <see cref="FeederInfo"/>,否则返回 <c>null</c>。</returns>
  391. public FeederInfo GetFeeder(Guid id) { lock (_sync) { return Feeders.FirstOrDefault(f => f.Id == id); } }
  392. /// <summary>
  393. /// 新增或更新供料器配置,操作后持久化至配置文件。
  394. /// 新增时为供料器分配连续的 FeederNo 编号。
  395. /// </summary>
  396. /// <param name="feeder">要添加或更新的供料器配置。</param>
  397. /// <returns>已添加或更新的 <see cref="FeederInfo"/>;输入为 <c>null</c> 时返回 <c>null</c>。</returns>
  398. public FeederInfo AddOrUpdateFeeder(FeederInfo feeder)
  399. {
  400. if (feeder == null) return null;
  401. lock (_sync)
  402. {
  403. var exist = Feeders.FirstOrDefault(f => f.Id == feeder.Id);
  404. if (exist != null)
  405. {
  406. var idx = Feeders.IndexOf(exist);
  407. Feeders[idx] = feeder;
  408. }
  409. else
  410. {
  411. feeder.FeederNo = Feeders.Count + 1;
  412. Feeders.Add(feeder);
  413. }
  414. }
  415. FileHelper.WriteJsonFile(Feeders, ConfigPaths.FeedersConfigurationPath);
  416. return feeder;
  417. }
  418. /// <summary>
  419. /// 根据标识移除供料器配置并重新编号剩余供料器。
  420. /// 操作后持久化配置文件。
  421. /// </summary>
  422. /// <param name="id">要移除的供料器 Guid。</param>
  423. /// <returns>移除成功返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  424. public bool RemoveFeeder(Guid id)
  425. {
  426. bool result = false;
  427. lock (_sync)
  428. {
  429. var e = Feeders.FirstOrDefault(f => f.Id == id);
  430. if (e != null) result = Feeders.Remove(e);
  431. //重新编号
  432. int no = 1;
  433. //对所有供料器按FeederNo排序
  434. var sortedFeeders = Feeders.OrderBy(f => f.FeederNo).ToList();
  435. foreach (var f in sortedFeeders)
  436. {
  437. f.FeederNo = no;
  438. no++;
  439. }
  440. Feeders.Clear();
  441. foreach (var f in sortedFeeders)
  442. {
  443. Feeders.Add(f);
  444. }
  445. }
  446. FileHelper.WriteJsonFile(Feeders, ConfigPaths.FeedersConfigurationPath);
  447. return result;
  448. }
  449. /// <summary>
  450. /// 判断是否包含指定 Id 的供料器配置。
  451. /// </summary>
  452. /// <param name="id">供料器 Guid。</param>
  453. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  454. public bool ContainsFeeder(Guid id) { lock (_sync) { return Feeders.Any(f => f.Id == id); } }
  455. #endregion
  456. #region PLC
  457. /// <summary>
  458. /// 获取所有 PLC 配置的只读集合。
  459. /// </summary>
  460. /// <returns>PLC 配置的只读集合。</returns>
  461. public IReadOnlyCollection<PlcInfo> GetAllPlcs() { lock (_sync) { return Plcs.ToList().AsReadOnly(); } }
  462. /// <summary>
  463. /// 根据标识获取单个 PLC 配置。
  464. /// </summary>
  465. /// <param name="id">PLC 的 Guid 标识。</param>
  466. /// <returns>匹配的 <see cref="PlcInfo"/> 实例,找不到返回 <c>null</c>。</returns>
  467. public PlcInfo GetPlc(Guid id) { lock (_sync) { return Plcs.FirstOrDefault(p => p.Id == id); } }
  468. /// <summary>
  469. /// 新增或更新 PLC 配置,操作后持久化至配置文件;新增时分配连续 PlcNo 编号。
  470. /// </summary>
  471. /// <param name="plc">要添加或更新的 PLC 配置。</param>
  472. /// <returns>已添加或更新的 <see cref="PlcInfo"/>;输入为 <c>null</c> 时返回 <c>null</c>。</returns>
  473. public PlcInfo AddOrUpdatePlc(PlcInfo plc)
  474. {
  475. if (plc == null) return null;
  476. lock (_sync)
  477. {
  478. var exist = Plcs.FirstOrDefault(p => p.Id == plc.Id);
  479. if (exist != null)
  480. {
  481. var idx = Plcs.IndexOf(exist);
  482. Plcs[idx] = plc;
  483. }
  484. else
  485. {
  486. plc.PlcNo = Plcs.Count + 1;
  487. Plcs.Add(plc);
  488. }
  489. }
  490. FileHelper.WriteJsonFile(Plcs, ConfigPaths.PlcConfigurationPath);
  491. return plc;
  492. }
  493. /// <summary>
  494. /// 根据标识移除 PLC 配置并重新编号剩余 PLC。
  495. /// 操作后持久化配置文件。
  496. /// </summary>
  497. /// <param name="id">要移除的 PLC Guid。</param>
  498. /// <returns>移除成功返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  499. public bool RemovePlc(Guid id)
  500. {
  501. bool result = false;
  502. lock (_sync)
  503. {
  504. var e = Plcs.FirstOrDefault(p => p.Id == id);
  505. if (e != null) result = Plcs.Remove(e);
  506. //重新编号
  507. int no = 1;
  508. //对所有PLC按PlcNo排序
  509. var sortedPlcs = Plcs.OrderBy(p => p.PlcNo).ToList();
  510. foreach (var p in sortedPlcs)
  511. {
  512. p.PlcNo = no;
  513. no++;
  514. }
  515. Plcs.Clear();
  516. foreach (var p in sortedPlcs)
  517. {
  518. Plcs.Add(p);
  519. }
  520. }
  521. FileHelper.WriteJsonFile(Plcs, ConfigPaths.PlcConfigurationPath);
  522. return result;
  523. }
  524. /// <summary>
  525. /// 判断是否包含指定 Id 的 PLC 配置。
  526. /// </summary>
  527. /// <param name="id">PLC 的 Guid。</param>
  528. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  529. public bool ContainsPlc(Guid id) { lock (_sync) { return Plcs.Any(p => p.Id == id); } }
  530. #endregion
  531. #region BgTcp
  532. /// <summary>
  533. /// 获取 BG TCP/IP 通信配置(内存对象,可能为 null)。
  534. /// </summary>
  535. /// <returns>当前的 <see cref="BgTcpIP"/> 配置对象。</returns>
  536. public BgTcpIP GetBgTcp() { lock (_sync) { return BgCommunicate; } }
  537. /// <summary>
  538. /// 设置 BG TCP/IP 通信配置(仅更新内存对象,不会自动持久化)。
  539. /// 若需持久化请调用 <see cref="SaveBgTcp"/>。
  540. /// </summary>
  541. /// <param name="cfg">新的 <see cref="BgTcpIP"/> 配置对象。</param>
  542. public void SetBgTcp(BgTcpIP cfg) { lock (_sync) { BgCommunicate = cfg; } }
  543. /// <summary>
  544. /// 将当前内存中的 BG TCP/IP 配置持久化到配置文件。
  545. /// </summary>
  546. public void SaveBgTcp() { lock (_sync) { FileHelper.WriteJsonFile(BgCommunicate, ConfigPaths.BgTcpIpConfigurationPath); } }
  547. #endregion
  548. #region BgModbus
  549. /// <summary>
  550. /// 获取 BG Modbus TCP 通信配置(内存对象)。
  551. /// </summary>
  552. /// <returns>当前的 <see cref="BgModbusTcp"/> 配置对象。</returns>
  553. public BgModbusTcp GetBgModbusTcp() { lock (_sync) { return BgModbusCommunicate; } }
  554. /// <summary>
  555. /// 设置 BG Modbus TCP 通信配置(仅更新内存对象,不会自动持久化)。
  556. /// </summary>
  557. /// <param name="cfg">新的 <see cref="BgModbusTcp"/> 配置对象。</param>
  558. public void SetBgModbusTcp(BgModbusTcp cfg) { lock (_sync) { BgModbusCommunicate = cfg; } }
  559. /// <summary>
  560. /// 将当前内存中的 BG Modbus TCP 配置持久化到配置文件。
  561. /// </summary>
  562. public void SaveBgModbusTcp() { lock (_sync) { FileHelper.WriteJsonFile(BgModbusCommunicate, ConfigPaths.BgModbusTcpConfigurationPath); } }
  563. #endregion
  564. #region 系统参数
  565. /// <summary>
  566. /// 获取系统设置(从配置文件读取)。
  567. /// 线程安全:方法内部加锁以保证读取一致性。
  568. /// </summary>
  569. /// <returns>读取到的 <see cref="SystemConfiguration"/> 对象;若文件不存在则返回默认的新实例。</returns>
  570. public SystemConfiguration GetSystemConfiguration()
  571. {
  572. lock (_sync)
  573. {
  574. var config = new SystemConfiguration();
  575. if (File.Exists(ConfigPaths.SystemConfigurationPath))
  576. {
  577. config = FileHelper.ReadJsonFile<SystemConfiguration>(ConfigPaths.SystemConfigurationPath);
  578. }
  579. return config;
  580. }
  581. }
  582. /// <summary>
  583. /// 保存系统设置到配置文件(会覆盖现有文件)。
  584. /// </summary>
  585. /// <param name="systemConfiguration">要保存的系统配置对象。</param>
  586. public void SaveSystemConfiguration(SystemConfiguration systemConfiguration)
  587. {
  588. lock (_sync)
  589. {
  590. FileHelper.WriteJsonFile(systemConfiguration, ConfigPaths.SystemConfigurationPath);
  591. }
  592. }
  593. #endregion
  594. #region Feeder清料任务
  595. /// <summary>
  596. /// 获取所有清料任务的只读集合。
  597. /// </summary>
  598. /// <returns>清料任务的只读集合。</returns>
  599. public IReadOnlyCollection<FeederClearWork> GetAllClearanceTasks() { lock (_sync) { return FeederClearanceTasks.ToList().AsReadOnly(); } }
  600. /// <summary>
  601. /// 新增或更新清料任务,新增时为任务分配递增的 TaskCode,完成后持久化配置文件。
  602. /// </summary>
  603. /// <param name="task">要添加或更新的清料任务对象。</param>
  604. /// <returns>已添加或更新的 <see cref="FeederClearWork"/>;输入为 <c>null</c> 时返回 <c>null</c>。</returns>
  605. public FeederClearWork AddOrUpdateClearanceTask(FeederClearWork task)
  606. {
  607. if (task == null) return null;
  608. lock (_sync)
  609. {
  610. var exist = FeederClearanceTasks.FirstOrDefault(t => t.Id == task.Id);
  611. if (exist != null)
  612. {
  613. var idx = FeederClearanceTasks.IndexOf(exist);
  614. FeederClearanceTasks[idx] = task;
  615. }
  616. else
  617. {
  618. // 设置任务编号为当前最大编号加1
  619. task.TaskCode = FeederClearanceTasks.Count > 0 ? FeederClearanceTasks.Max(t => t.TaskCode) + 1 : 1;
  620. FeederClearanceTasks.Add(task);
  621. }
  622. }
  623. FileHelper.WriteJsonFile(FeederClearanceTasks, ConfigPaths.FeederClearanceTasksConfigurationPath);
  624. return task;
  625. }
  626. /// <summary>
  627. /// 根据标识移除清料任务并持久化配置文件。
  628. /// </summary>
  629. /// <param name="id">要移除的清料任务 Guid。</param>
  630. /// <returns>若找到并移除返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  631. public bool RemoveClearanceTask(Guid id)
  632. {
  633. lock (_sync)
  634. {
  635. var exist = FeederClearanceTasks.FirstOrDefault(t => t.Id == id);
  636. if (exist != null)
  637. {
  638. FileHelper.WriteJsonFile(FeederClearanceTasks, ConfigPaths.FeederClearanceTasksConfigurationPath);
  639. return FeederClearanceTasks.Remove(exist);
  640. }
  641. else
  642. return false;
  643. }
  644. }
  645. /// <summary>
  646. /// 清除所有清料任务并持久化空集合到配置文件。
  647. /// </summary>
  648. public void ClearAllClearanceTasks()
  649. {
  650. lock (_sync)
  651. {
  652. FeederClearanceTasks.Clear();
  653. }
  654. FileHelper.WriteJsonFile(FeederClearanceTasks, ConfigPaths.FeederClearanceTasksConfigurationPath);
  655. }
  656. /// <summary>
  657. /// 判断是否包含指定 Id 的清料任务。
  658. /// </summary>
  659. /// <param name="id">清料任务 Guid。</param>
  660. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  661. public bool ContainsClearanceTask(Guid id)
  662. {
  663. lock (_sync) { return FeederClearanceTasks.Any(t => t.Id == id); }
  664. }
  665. /// <summary>
  666. /// 根据标识获取单个清料任务信息。
  667. /// </summary>
  668. /// <param name="id">清料任务 Guid。</param>
  669. /// <returns>匹配的 <see cref="FeederClearWork"/>,找不到返回 <c>null</c>。</returns>
  670. public FeederClearWork GetClearanceTask(Guid id)
  671. {
  672. lock (_sync) { return FeederClearanceTasks.FirstOrDefault(t => t.Id == id); }
  673. }
  674. /// <summary>
  675. /// 判断是否包含指定任务编号的清料任务。
  676. /// </summary>
  677. /// <param name="taskNumber">任务编号(TaskCode)。</param>
  678. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  679. public bool ContainsClearanceTaskByNumber(int taskNumber)
  680. {
  681. lock (_sync) { return FeederClearanceTasks.Any(t => t.TaskCode == taskNumber); }
  682. }
  683. /// <summary>
  684. /// 根据任务编号获取单个清料任务信息。
  685. /// </summary>
  686. /// <param name="taskNumber">任务编号(TaskCode)。</param>
  687. /// <returns>匹配的 <see cref="FeederClearWork"/>,找不到返回 <c>null</c>。</returns>
  688. public FeederClearWork GetClearanceTaskByNumber(int taskNumber)
  689. {
  690. lock (_sync) { return FeederClearanceTasks.FirstOrDefault(t => t.TaskCode == taskNumber); }
  691. }
  692. #endregion
  693. #region Light controllers and channels
  694. /// <summary>
  695. /// 获取所有光源控制器配置的只读集合。
  696. /// 线程安全:在内部使用 <see cref="_sync"/> 进行锁定以保证并发访问安全。
  697. /// </summary>
  698. /// <returns>按当前内存中存储顺序返回的只读 <see cref="LightControllerConfig"/> 集合。</returns>
  699. public IReadOnlyCollection<LightControllerConfig> GetAllLightControllers()
  700. {
  701. lock (_sync) { return LightControllers.ToList().AsReadOnly(); }
  702. }
  703. /// <summary>
  704. /// 根据控制器标识获取单个光源控制器配置。
  705. /// 线程安全:该方法对内存集合进行只读访问并在内部加锁。
  706. /// </summary>
  707. /// <param name="id">控制器的整数标识(Id)。</param>
  708. /// <returns>匹配的 <see cref="LightControllerConfig"/> 实例,找不到则返回 <c>null</c>。</returns>
  709. public LightControllerConfig GetLightController(int id)
  710. {
  711. lock (_sync) { return LightControllers.FirstOrDefault(c => c.Id == id); }
  712. }
  713. /// <summary>
  714. /// 新增或更新光源控制器配置。
  715. /// - 若 <paramref name="controller"/> 为 <c>null</c> 返回 <c>null</c>。
  716. /// - 更新时以 Id 匹配现有项并替换。
  717. /// - 新增时分配连续的控制器 Id,并为控制器内的每个通道分配全局通道编号(GlobalIndex)。
  718. /// 线程安全:在内部使用 <see cref="_sync"/> 锁定集合。
  719. /// </summary>
  720. /// <param name="controller">要添加或更新的 <see cref="LightControllerConfig"/> 实例。</param>
  721. /// <returns>已添加或更新的 <see cref="LightControllerConfig"/> 实例;输入为 <c>null</c> 时返回 <c>null</c>。</returns>
  722. /// <exception cref="ArgumentException">当要添加/更新的控制器名称与现有其他控制器重复时抛出。</exception>
  723. public LightControllerConfig AddOrUpdateLightController(LightControllerConfig controller)
  724. {
  725. if (controller == null) return null;
  726. lock (_sync)
  727. {
  728. // 名称不得与其他控制器重复(同名但不同 Id 不允许)
  729. if (LightControllers.Any(c => c.Name == controller.Name && c.Id != controller.Id))
  730. throw new ArgumentException("Controller name must be unique");
  731. var exist = LightControllers.FirstOrDefault(c => c.Id == controller.Id);
  732. if (exist != null)
  733. {
  734. // 更新现有控制器(按索引替换)
  735. var idx = LightControllers.IndexOf(exist);
  736. LightControllers[idx] = controller;
  737. }
  738. else
  739. {
  740. // 新增控制器
  741. // 分配控制器编号为当前最大 Id + 1(若集合为空则为 1)
  742. controller.Id = LightControllers.Count > 0 ? LightControllers.Max(c => c.Id) + 1 : 1;
  743. // 计算下一个全局通道索引:在所有已存在控制器的通道 GlobalIndex 上取最大值并加1
  744. int nextGlobal = 0;
  745. if (LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).Any())
  746. {
  747. nextGlobal = LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).Max(ch => ch.GlobalIndex) + 1;
  748. }
  749. // 遍历新增控制器的通道,若通道的 GlobalIndex 无效(<0)或与现有通道冲突,则重新分配
  750. for (int i = 0; i < controller.ChannelConfigs.Count; i++)
  751. {
  752. var ch = controller.ChannelConfigs[i];
  753. if (ch.GlobalIndex < 0 || LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).Any(existingCh => existingCh.GlobalIndex == ch.GlobalIndex))
  754. {
  755. ch.GlobalIndex = nextGlobal;
  756. nextGlobal++;
  757. }
  758. }
  759. LightControllers.Add(controller);
  760. }
  761. }
  762. // 持久化更新后的光源控制器配置
  763. FileHelper.WriteJsonFile(LightControllers, ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath);
  764. return controller;
  765. }
  766. /// <summary>
  767. /// 根据 Id 移除光源控制器配置并对剩余控制器重新编号(从 1 开始连续编号)。
  768. /// 操作后持久化配置文件。
  769. /// </summary>
  770. /// <param name="id">要移除的控制器 Id。</param>
  771. /// <returns>如果成功移除返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>(比如未找到该 Id)。</returns>
  772. public bool RemoveLightController(int id)
  773. {
  774. bool result = false;
  775. lock (_sync)
  776. {
  777. var e = LightControllers.FirstOrDefault(c => c.Id == id);
  778. if (e != null)
  779. result = LightControllers.Remove(e);
  780. // 重新按 Id 排序并从 1 开始重新编号,以保持连续性
  781. int no = 1;
  782. var sorted = LightControllers.OrderBy(c => c.Id).ToList();
  783. foreach (var c in sorted)
  784. {
  785. c.Id = no;
  786. no++;
  787. }
  788. LightControllers.Clear();
  789. foreach (var c in sorted)
  790. {
  791. LightControllers.Add(c);
  792. }
  793. }
  794. FileHelper.WriteJsonFile(LightControllers, ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath);
  795. return result;
  796. }
  797. /// <summary>
  798. /// 判断是否包含指定 Id 的光源控制器。
  799. /// </summary>
  800. /// <param name="id">控制器 Id。</param>
  801. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  802. public bool ContainsLightController(int id) { lock (_sync) { return LightControllers.Any(c => c.Id == id); } }
  803. /// <summary>
  804. /// 获取所有光源通道的只读集合,按 GlobalIndex 升序返回。
  805. /// </summary>
  806. /// <returns>按 GlobalIndex 排序的 <see cref="ChannelConfig"/> 只读集合。</returns>
  807. public IReadOnlyCollection<ChannelConfig> GetAllLightChannels()
  808. {
  809. lock (_sync) { return LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).OrderBy(ch => ch.GlobalIndex).ToList().AsReadOnly(); }
  810. }
  811. /// <summary>
  812. /// 根据全局通道索引获取单个通道配置。
  813. /// </summary>
  814. /// <param name="globalIndex">通道的全局索引(GlobalIndex)。</param>
  815. /// <returns>匹配的 <see cref="ChannelConfig"/> 实例,找不到则返回 <c>null</c>。</returns>
  816. public ChannelConfig GetLightChannelByGlobalIndex(int globalIndex)
  817. {
  818. lock (_sync) { return LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).FirstOrDefault(ch => ch.GlobalIndex == globalIndex); }
  819. }
  820. /// <summary>
  821. /// 判断是否存在指定全局通道索引的通道配置。
  822. /// </summary>
  823. /// <param name="globalIndex">全局通道索引。</param>
  824. /// <returns>存在返回 <c>true</c>,否则返回 <c>false</c>。</returns>
  825. public bool ContainsLightChannelByGlobalIndex(int globalIndex)
  826. {
  827. lock (_sync) { return LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).Any(ch => ch.GlobalIndex == globalIndex); }
  828. }
  829. /// <summary>
  830. /// 更新指定全局通道的默认亮度(DefaultBrightness),并持久化光源控制器配置。
  831. /// </summary>
  832. /// <param name="globalIndex">目标通道的全局索引(GlobalIndex)。</param>
  833. /// <param name="brightness">要设置的亮度值。</param>
  834. /// <returns>更新成功返回 <c>true</c>;找不到对应通道返回 <c>false</c>。</returns>
  835. public bool UpdateChannelDefaultBrightness(int globalIndex, int brightness)
  836. {
  837. lock (_sync)
  838. {
  839. var ch = LightControllers.SelectMany(c => c.ChannelConfigs).FirstOrDefault(x => x.GlobalIndex == globalIndex);
  840. if (ch == null) return false;
  841. ch.DefaultBrightness = brightness;
  842. FileHelper.WriteJsonFile(LightControllers, ConfigPaths.LightControllersConfigurationPath);
  843. return true;
  844. }
  845. }
  846. #endregion
  847. #region Plc Addresses
  848. public PlcAddressConfig GetPlcAddresses() { lock (_sync) { return PlcAddressConfig; } }
  849. #endregion
  850. /// <summary>
  851. /// 释放资源并保存当前内存中的所有配置到文件。
  852. /// </summary>
  853. public void Dispose()
  854. {
  855. SaveAll();
  856. GC.SuppressFinalize(this);
  857. }
  858. }
  859. }