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- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- using TeamAAS_VP.Models.Lights;
- namespace TeamAAS_VP.Core.Lights
- {
- /// <summary>
- /// 光源控制器基类。
- /// 提供通用的光源控制和通道管理能力,具体控制器应从此类继承并实现硬件相关逻辑。
- /// </summary>
- public abstract class LightControllerBase : ILightController
- {
- /// <summary>
- /// 控制器唯一标识(只读)。
- /// </summary>
- public int Id { get; }
- /// <summary>
- /// 控制器名称,可用于显示或日志记录。
- /// </summary>
- public string Name { get; set; }
- /// <summary>
- /// 光源模型信息(只读),用于指示此控制器对应的光源类型或型号。
- /// </summary>
- public LightModel Model { get; }
- /// <summary>
- /// 控制器支持的通道数量(只读)。
- /// </summary>
- public int ChannelCount { get; }
- /// <summary>
- /// 控制器配置(只读)。
- /// </summary>
- public LightControllerConfig Config { get; }
- /// <summary>
- /// 指示控制器当前是否与设备连接。派生类应在连接/断开时维护此状态。
- /// </summary>
- public bool IsConnected { get; protected set; }
- /// <summary>
- /// 内部维护的通道列表(可变)。派生类或内部实现可通过此集合管理通道。
- /// </summary>
- protected List<ILightChannel> ChannelsInternal { get; }
- /// <summary>
- /// 对外只读的通道集合,外部调用者只能读取,不可修改通道集合本身。
- /// </summary>
- public IReadOnlyList<ILightChannel> Channels => ChannelsInternal;
- /// <summary>
- /// 构造函数:根据指定的 id 和通道数量初始化控制器实例并创建通道集合。
- /// </summary>
- /// <param name="id">控制器标识符。</param>
- /// <param name="channelCount">通道数量,必须为非负整数。</param>
- /// <param name="config">控制器配置。</param>
- protected LightControllerBase(int id,int channelCount, LightControllerConfig config)
- {
- Id = id;
- ChannelCount = channelCount;
- ChannelsInternal = new List<ILightChannel>();
- Config = config;
- InitializeChannels();
- }
- /// <summary>
- /// 初始化通道集合,根据 <see cref="ChannelCount"/> 调用 <see cref="CreateChannel(int)"/> 创建每个通道。
- /// 私有方法,在构造期间调用以确保通道列表已准备就绪。
- /// </summary>
- private void InitializeChannels()
- {
- for (int i = 0; i < ChannelCount; i++)
- {
- ChannelsInternal.Add(CreateChannel(i, Config.ChannelConfigs[i].Name));
- }
- }
- /// <summary>
- /// 创建指定索引处的通道实例。
- /// 派生类必须实现此方法以返回实际的 <see cref="ILightChannel"/> 对象。
- /// </summary>
- /// <param name="index">通道索引(从 0 开始)。</param>
- /// <param name="channelName">通道名称。</param>
- /// <returns>新创建的 <see cref="ILightChannel"/> 实例。</returns>
- protected abstract ILightChannel CreateChannel(int index,string channelName);
- /// <summary>
- /// 异步连接到控制器对应的硬件或服务。
- /// 在成功连接后,派生类应将 <see cref="IsConnected"/> 设置为 true。
- /// </summary>
- /// <returns>表示连接是否成功的任务(true 表示成功)。</returns>
- public abstract Task<bool> ConnectAsync();
- /// <summary>
- /// 异步断开与硬件或服务的连接。
- /// 在断开后,派生类应将 <see cref="IsConnected"/> 设置为 false。
- /// </summary>
- /// <returns>表示断开操作完成的任务。</returns>
- public abstract Task DisconnectAsync();
- /// <summary>
- /// 异步初始化控制器(例如加载配置、检测硬件状态等)。
- /// 在调用任何控制或通道相关操作前应先调用此方法。
- /// </summary>
- /// <returns>表示初始化是否成功的任务(true 表示成功)。</returns>
- public abstract Task<bool> InitializeAsync();
- /// <summary>
- /// 异步打开所有通道的光源。
- /// 实现应保证在并发场景下的线程安全或在文档中说明限制。
- /// </summary>
- /// <returns>表示操作是否成功的任务(true 表示成功)。</returns>
- public abstract Task<bool> TurnOnAllAsync();
- /// <summary>
- /// 异步关闭所有通道的光源。
- /// </summary>
- /// <returns>表示操作是否成功的任务(true 表示成功)。</returns>
- public abstract Task<bool> TurnOffAllAsync();
- /// <summary>
- /// 释放托管资源的虚拟方法实现。
- /// 派生类在覆盖时应调用 base.Dispose(disposing) 以确保基类资源被正确释放。
- /// </summary>
- /// <param name="disposing">若为 true,则同时释放托管资源;若为 false,仅释放非托管资源。</param>
- protected virtual void Dispose(bool disposing)
- {
- if (disposing)
- {
- foreach (var channel in ChannelsInternal)
- {
- (channel as IDisposable)?.Dispose();
- }
- ChannelsInternal.Clear();
- }
- }
- /// <summary>
- /// 释放当前实例占用的资源并通知垃圾回收器不再调用终结器。
- /// 建议在不再使用控制器时显式调用此方法以尽早释放资源。
- /// </summary>
- public void Dispose()
- {
- Dispose(true);
- GC.SuppressFinalize(this);
- }
- }
- }
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