/* 详细伪代码(步骤说明): 1. 在接口文件顶部添加多行注释,说明接下来要对接口及其成员生成 XML 注释的目的。 2. 为接口 `ILightController` 添加总体的 `` 描述,解释该接口代表一个光源控制器,负责连接、初始化与批量控制通道。 3. 为每个属性添加 ``: - `Id`:唯一标识符(只读)。 - `Name`:控制器显示名称(只读)。 - `Model`:控制器型号(只读)。 - `ChannelCount`:通道数量,通常与 `Channels.Count` 一致(只读)。 - `IsConnected`:指示与硬件连接状态(只读)。 - `Channels`:只读通道列表,返回 `ILightChannel` 的不可变视图。 4. 为每个方法添加 ``、``,必要时添加 ``: - `ConnectAsync`:异步建立连接,成功返回 true。 - `DisconnectAsync`:异步断开连接(无需返回值)。 - `InitializeAsync`:在连接后初始化控制器与通道配置,成功返回 true。 - `TurnOnAllAsync` / `TurnOffAllAsync`:异步批量打开/关闭所有通道,返回整体成功状态(所有通道成功为 true)。 5. 为接口继承的 `IDisposable` 提醒实现者在 `Dispose` 中释放非托管资源与关闭连接。 6. 确保注释使用简体中文,保持简洁并包含异步行为、预期副作用与返回值含义。 7. 将注释以标准 C# XML 文档注释(///)形式插入到接口及其成员上方,以便生成文档和在 IDE 中显示工具提示。 */ using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace TeamAAS_VP.Core.Lights { /// /// 表示一个光源控制器的抽象接口。 /// 实现类负责管理与底层光源硬件的连接、初始化以及对通道的集中控制操作。 /// public interface ILightController : IDisposable { /// /// 控制器的唯一标识符。 /// 通常由设备发现或配置阶段分配,供日志和映射使用。 /// int Id { get; } /// /// 控制器的显示名称或描述。 /// 可用于 UI 展示或调试。 /// string Name { get; } /// /// 控制器的型号信息。 /// 用于区分不同厂商或不同协议的实现逻辑。 /// LightModel Model { get; } /// /// 控制器包含的通道数量。 /// 通常应与 中的元素数量一致。 /// int ChannelCount { get; } /// /// 指示控制器当前是否与底层硬件建立了连接。 /// 在成功调用 并完成后应为 true,在调用 或连接丢失后应为 false。 /// bool IsConnected { get; } /// /// 只读的光源通道集合。 /// 每个通道通过 描述单个输出通道的状态与控制接口。 /// IReadOnlyList Channels { get; } /// /// 异步建立与光源控制器的连接。 /// /// /// 如果连接成功并且控制器可用则返回 true,否则返回 false。 /// Task ConnectAsync(); /// /// 异步断开与光源控制器的连接并释放会话相关的资源。 /// 调用后 应变为 false。 /// /// 当断开完成时的任务。 Task DisconnectAsync(); /// /// 在连接建立后对控制器及其通道进行初始化(例如读取配置、设置初始状态等)。 /// /// /// 初始化成功返回 true;若初始化失败(例如硬件响应异常或配置不兼容)返回 false。 /// Task InitializeAsync(); /// /// 异步将所有通道打开(或设置为“开启”状态)。 /// 实现应遍历 并对每个通道执行打开操作。 /// /// /// 当所有通道均成功打开时返回 true;若任一通道操作失败则返回 false(具体策略由实现决定)。 /// Task TurnOnAllAsync(); /// /// 异步将所有通道关闭(或设置为“关闭”状态)。 /// 实现应遍历 并对每个通道执行关闭操作。 /// /// /// 当所有通道均成功关闭时返回 true;若任一通道操作失败则返回 false(具体策略由实现决定)。 /// Task TurnOffAllAsync(); } }