Resources.Designer.cs 16 KB

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  1. //------------------------------------------------------------------------------
  2. // <auto-generated>
  3. // 此代码由工具生成。
  4. // 运行时版本:4.0.30319.42000
  5. //
  6. // 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
  7. // 重新生成代码,这些更改将会丢失。
  8. // </auto-generated>
  9. //------------------------------------------------------------------------------
  10. namespace LampInspectionMachine.Resources.Language {
  11. using System;
  12. /// <summary>
  13. /// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
  14. /// </summary>
  15. // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
  16. // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
  17. // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
  18. // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
  19. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
  20. [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
  21. [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
  22. public class Resources {
  23. private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
  24. private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
  25. [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
  26. internal Resources() {
  27. }
  28. /// <summary>
  29. /// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
  30. /// </summary>
  31. [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
  32. public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
  33. get {
  34. if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
  35. global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("LampInspectionMachine.Resources.Language.Resources", typeof(Resources).Assembly);
  36. resourceMan = temp;
  37. }
  38. return resourceMan;
  39. }
  40. }
  41. /// <summary>
  42. /// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
  43. /// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
  44. /// </summary>
  45. [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
  46. public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
  47. get {
  48. return resourceCulture;
  49. }
  50. set {
  51. resourceCulture = value;
  52. }
  53. }
  54. /// <summary>
  55. /// 查找类似 Plc交互出错 的本地化字符串。
  56. /// </summary>
  57. public static string Plc交互出错 {
  58. get {
  59. return ResourceManager.GetString("Plc交互出错", resourceCulture);
  60. }
  61. }
  62. /// <summary>
  63. /// 查找类似 产品码 的本地化字符串。
  64. /// </summary>
  65. public static string 产品码 {
  66. get {
  67. return ResourceManager.GetString("产品码", resourceCulture);
  68. }
  69. }
  70. /// <summary>
  71. /// 查找类似 保存 的本地化字符串。
  72. /// </summary>
  73. public static string 保存 {
  74. get {
  75. return ResourceManager.GetString("保存", resourceCulture);
  76. }
  77. }
  78. /// <summary>
  79. /// 查找类似 保存失败 的本地化字符串。
  80. /// </summary>
  81. public static string 保存失败 {
  82. get {
  83. return ResourceManager.GetString("保存失败", resourceCulture);
  84. }
  85. }
  86. /// <summary>
  87. /// 查找类似 保存完成 的本地化字符串。
  88. /// </summary>
  89. public static string 保存完成 {
  90. get {
  91. return ResourceManager.GetString("保存完成", resourceCulture);
  92. }
  93. }
  94. /// <summary>
  95. /// 查找类似 保存配置完成 的本地化字符串。
  96. /// </summary>
  97. public static string 保存配置完成 {
  98. get {
  99. return ResourceManager.GetString("保存配置完成", resourceCulture);
  100. }
  101. }
  102. /// <summary>
  103. /// 查找类似 关闭 的本地化字符串。
  104. /// </summary>
  105. public static string 关闭 {
  106. get {
  107. return ResourceManager.GetString("关闭", resourceCulture);
  108. }
  109. }
  110. /// <summary>
  111. /// 查找类似 切换相机调试 的本地化字符串。
  112. /// </summary>
  113. public static string 切换相机调试 {
  114. get {
  115. return ResourceManager.GetString("切换相机调试", resourceCulture);
  116. }
  117. }
  118. /// <summary>
  119. /// 查找类似 切换运行界面 的本地化字符串。
  120. /// </summary>
  121. public static string 切换运行界面 {
  122. get {
  123. return ResourceManager.GetString("切换运行界面", resourceCulture);
  124. }
  125. }
  126. /// <summary>
  127. /// 查找类似 初始化 的本地化字符串。
  128. /// </summary>
  129. public static string 初始化 {
  130. get {
  131. return ResourceManager.GetString("初始化", resourceCulture);
  132. }
  133. }
  134. /// <summary>
  135. /// 查找类似 加载配置文件完成 的本地化字符串。
  136. /// </summary>
  137. public static string 加载配置文件完成 {
  138. get {
  139. return ResourceManager.GetString("加载配置文件完成", resourceCulture);
  140. }
  141. }
  142. /// <summary>
  143. /// 查找类似 单张图片 的本地化字符串。
  144. /// </summary>
  145. public static string 单张图片 {
  146. get {
  147. return ResourceManager.GetString("单张图片", resourceCulture);
  148. }
  149. }
  150. /// <summary>
  151. /// 查找类似 单张采集 的本地化字符串。
  152. /// </summary>
  153. public static string 单张采集 {
  154. get {
  155. return ResourceManager.GetString("单张采集", resourceCulture);
  156. }
  157. }
  158. /// <summary>
  159. /// 查找类似 回复完成 的本地化字符串。
  160. /// </summary>
  161. public static string 回复完成 {
  162. get {
  163. return ResourceManager.GetString("回复完成", resourceCulture);
  164. }
  165. }
  166. /// <summary>
  167. /// 查找类似 图片轮询 的本地化字符串。
  168. /// </summary>
  169. public static string 图片轮询 {
  170. get {
  171. return ResourceManager.GetString("图片轮询", resourceCulture);
  172. }
  173. }
  174. /// <summary>
  175. /// 查找类似 开始采集 的本地化字符串。
  176. /// </summary>
  177. public static string 开始采集 {
  178. get {
  179. return ResourceManager.GetString("开始采集", resourceCulture);
  180. }
  181. }
  182. /// <summary>
  183. /// 查找类似 提示 的本地化字符串。
  184. /// </summary>
  185. public static string 提示 {
  186. get {
  187. return ResourceManager.GetString("提示", resourceCulture);
  188. }
  189. }
  190. /// <summary>
  191. /// 查找类似 曝光写入 的本地化字符串。
  192. /// </summary>
  193. public static string 曝光写入 {
  194. get {
  195. return ResourceManager.GetString("曝光写入", resourceCulture);
  196. }
  197. }
  198. /// <summary>
  199. /// 查找类似 未查询到设备 的本地化字符串。
  200. /// </summary>
  201. public static string 未查询到设备 {
  202. get {
  203. return ResourceManager.GetString("未查询到设备", resourceCulture);
  204. }
  205. }
  206. /// <summary>
  207. /// 查找类似 模板加载完成 的本地化字符串。
  208. /// </summary>
  209. public static string 模板加载完成 {
  210. get {
  211. return ResourceManager.GetString("模板加载完成", resourceCulture);
  212. }
  213. }
  214. /// <summary>
  215. /// 查找类似 清除计数 的本地化字符串。
  216. /// </summary>
  217. public static string 清除计数 {
  218. get {
  219. return ResourceManager.GetString("清除计数", resourceCulture);
  220. }
  221. }
  222. /// <summary>
  223. /// 查找类似 灯检 的本地化字符串。
  224. /// </summary>
  225. public static string 灯检 {
  226. get {
  227. return ResourceManager.GetString("灯检", resourceCulture);
  228. }
  229. }
  230. /// <summary>
  231. /// 查找类似 相机 的本地化字符串。
  232. /// </summary>
  233. public static string 相机 {
  234. get {
  235. return ResourceManager.GetString("相机", resourceCulture);
  236. }
  237. }
  238. /// <summary>
  239. /// 查找类似 相机_1NG: 的本地化字符串。
  240. /// </summary>
  241. public static string 相机_1NG {
  242. get {
  243. return ResourceManager.GetString("相机_1NG", resourceCulture);
  244. }
  245. }
  246. /// <summary>
  247. /// 查找类似 相机_1OK: 的本地化字符串。
  248. /// </summary>
  249. public static string 相机_1OK {
  250. get {
  251. return ResourceManager.GetString("相机_1OK", resourceCulture);
  252. }
  253. }
  254. /// <summary>
  255. /// 查找类似 相机_2NG: 的本地化字符串。
  256. /// </summary>
  257. public static string 相机_2NG {
  258. get {
  259. return ResourceManager.GetString("相机_2NG", resourceCulture);
  260. }
  261. }
  262. /// <summary>
  263. /// 查找类似 相机_2OK: 的本地化字符串。
  264. /// </summary>
  265. public static string 相机_2OK {
  266. get {
  267. return ResourceManager.GetString("相机_2OK", resourceCulture);
  268. }
  269. }
  270. /// <summary>
  271. /// 查找类似 相机_3NG: 的本地化字符串。
  272. /// </summary>
  273. public static string 相机_3NG {
  274. get {
  275. return ResourceManager.GetString("相机_3NG", resourceCulture);
  276. }
  277. }
  278. /// <summary>
  279. /// 查找类似 相机_3OK: 的本地化字符串。
  280. /// </summary>
  281. public static string 相机_3OK {
  282. get {
  283. return ResourceManager.GetString("相机_3OK", resourceCulture);
  284. }
  285. }
  286. /// <summary>
  287. /// 查找类似 相机_4NG: 的本地化字符串。
  288. /// </summary>
  289. public static string 相机_4NG {
  290. get {
  291. return ResourceManager.GetString("相机_4NG", resourceCulture);
  292. }
  293. }
  294. /// <summary>
  295. /// 查找类似 相机_4OK: 的本地化字符串。
  296. /// </summary>
  297. public static string 相机_4OK {
  298. get {
  299. return ResourceManager.GetString("相机_4OK", resourceCulture);
  300. }
  301. }
  302. /// <summary>
  303. /// 查找类似 相机_5NG: 的本地化字符串。
  304. /// </summary>
  305. public static string 相机_5NG {
  306. get {
  307. return ResourceManager.GetString("相机_5NG", resourceCulture);
  308. }
  309. }
  310. /// <summary>
  311. /// 查找类似 相机_5OK: 的本地化字符串。
  312. /// </summary>
  313. public static string 相机_5OK {
  314. get {
  315. return ResourceManager.GetString("相机_5OK", resourceCulture);
  316. }
  317. }
  318. /// <summary>
  319. /// 查找类似 相机未打开 的本地化字符串。
  320. /// </summary>
  321. public static string 相机未打开 {
  322. get {
  323. return ResourceManager.GetString("相机未打开", resourceCulture);
  324. }
  325. }
  326. /// <summary>
  327. /// 查找类似 相机模板加载 的本地化字符串。
  328. /// </summary>
  329. public static string 相机模板加载 {
  330. get {
  331. return ResourceManager.GetString("相机模板加载", resourceCulture);
  332. }
  333. }
  334. /// <summary>
  335. /// 查找类似 硬触发 的本地化字符串。
  336. /// </summary>
  337. public static string 硬触发 {
  338. get {
  339. return ResourceManager.GetString("硬触发", resourceCulture);
  340. }
  341. }
  342. /// <summary>
  343. /// 查找类似 硬触发模式启动 的本地化字符串。
  344. /// </summary>
  345. public static string 硬触发模式启动 {
  346. get {
  347. return ResourceManager.GetString("硬触发模式启动", resourceCulture);
  348. }
  349. }
  350. /// <summary>
  351. /// 查找类似 程序启动 的本地化字符串。
  352. /// </summary>
  353. public static string 程序启动 {
  354. get {
  355. return ResourceManager.GetString("程序启动", resourceCulture);
  356. }
  357. }
  358. /// <summary>
  359. /// 查找类似 结果 的本地化字符串。
  360. /// </summary>
  361. public static string 结果 {
  362. get {
  363. return ResourceManager.GetString("结果", resourceCulture);
  364. }
  365. }
  366. /// <summary>
  367. /// 查找类似 耗时 的本地化字符串。
  368. /// </summary>
  369. public static string 耗时 {
  370. get {
  371. return ResourceManager.GetString("耗时", resourceCulture);
  372. }
  373. }
  374. /// <summary>
  375. /// 查找类似 视觉界面 的本地化字符串。
  376. /// </summary>
  377. public static string 视觉界面 {
  378. get {
  379. return ResourceManager.GetString("视觉界面", resourceCulture);
  380. }
  381. }
  382. /// <summary>
  383. /// 查找类似 软触发 的本地化字符串。
  384. /// </summary>
  385. public static string 软触发 {
  386. get {
  387. return ResourceManager.GetString("软触发", resourceCulture);
  388. }
  389. }
  390. /// <summary>
  391. /// 查找类似 软触发取图 的本地化字符串。
  392. /// </summary>
  393. public static string 软触发取图 {
  394. get {
  395. return ResourceManager.GetString("软触发取图", resourceCulture);
  396. }
  397. }
  398. /// <summary>
  399. /// 查找类似 软触发配置写入 的本地化字符串。
  400. /// </summary>
  401. public static string 软触发配置写入 {
  402. get {
  403. return ResourceManager.GetString("软触发配置写入", resourceCulture);
  404. }
  405. }
  406. /// <summary>
  407. /// 查找类似 运行流程 的本地化字符串。
  408. /// </summary>
  409. public static string 运行流程 {
  410. get {
  411. return ResourceManager.GetString("运行流程", resourceCulture);
  412. }
  413. }
  414. /// <summary>
  415. /// 查找类似 运行界面 的本地化字符串。
  416. /// </summary>
  417. public static string 运行界面 {
  418. get {
  419. return ResourceManager.GetString("运行界面", resourceCulture);
  420. }
  421. }
  422. /// <summary>
  423. /// 查找类似 连续采集启动 的本地化字符串。
  424. /// </summary>
  425. public static string 连续采集启动 {
  426. get {
  427. return ResourceManager.GetString("连续采集启动", resourceCulture);
  428. }
  429. }
  430. /// <summary>
  431. /// 查找类似 采集方式 的本地化字符串。
  432. /// </summary>
  433. public static string 采集方式 {
  434. get {
  435. return ResourceManager.GetString("采集方式", resourceCulture);
  436. }
  437. }
  438. }
  439. }